Rabu, 21 Desember 2011

bola online

buat temen temen yang suka taruhan bola,dengan deposit pertama yang sangat terjangku,minimal deposit 100 ribu ,,klik aja di http://www.m88.com/?referid=RFJ54PJ3
adapun persyaratan permaianannya sebagai berikut
Aturan
Taruhan umum
  1. Peraturan dan Standard bertaruh umum
  2. Peraturan Umum Pasaran (Jenis Taruhan)
  3. Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus
1. Peraturan dan Standard bertaruh umum

1.1. Umum

1.1.1. Semua informasi bertaruh yang diberikan oleh Perusahaan sedemikian rupa dilakukan dengan maksud baik. Bagaimanapun juga, Perusahaan tidak bertanggung jawab atas kesalahan atau kelalaian berkenaan dengan waktu, tempat bertanding, pesaing, odds, hasil, statistik, atau Informasi taruhan lainnya. Perusahaan mempunyai hak untuk membetulkan setiap kesalahan yang nyata dan mengambil langkah yang layak untuk menjamin bahwa Pasaran dikelola dengan kejujuran dan transparansi.

1.1.2. Jika sebuah Pertandingan dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan, hanya taruhan yang dipasang sebelum Pertandingan dimulai (diluar pertaruhan live tertentu) yang akan dianggap sah. Jika pasaran tidak ditutup atau ditunda pada waktu yang ditentukan, Perusahaan mempunyai hak untuk membatalkan semua taruhan yang dipasang setelah waktu mulai yang aktual (diluar pertaruhan live tertentu).

1.1.3. Jika ada pertanyaan mengenai Pertandingan atau nama tim, silakan mengacu pada nama English sebagai standard.

1.1.4. Perusahaan mempunyai hak untuk merubah Peraturan ini kapan saja. Revisi apapun akan mengikat dan berlaku secepatnya begitu dimuat di Website.

1.1.5. Perusahaan berhak untuk merubah Peraturan ini kapan saja untuk alasan apapun. Setiap revisi bersifat konklusif dan secepatnya berlaku begitu dimuat di Website.

1.2. Pengabaian dan Penundaan

1.2.1. Jika sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal yang telah dijadwalkan dan tidak diselesaikan dalam tanggal yang telah ditetapkan dalam jadwal peraturan olahraga yang ditentukan, maka semua taruhan akan batal, kecuali yang ada pada pasaran tanpa syarat tertentu.

1.2.2. Jika sebuah pertandingan dimulai tetapi kemudian ditinggalkan, dan tidak diselesaikan dalam tanggal yang telah ditetapkan dalam jadwal peraturan olahraga yang ditentukan, maka semua taruhan akan batal, kecuali yang ada pada pasaran tanpa syarat tertentu.

1.2.3. Jika sebuah pertandingan tidak diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan dalam jadwal peraturan olahraga yang ditentukan, maka dari itu hasil resmi diumumkan atau hasil dinyatakan dari tim official lapangan pertandingan, Perusahaan berhak untuk mempertimbangkan pertandingan resmi berlaku. Keputusan Perusahaan bersifat final dan konklusif dalam hal ini.

1.3. Perubahan Tempat Bertanding

1.3.1. Jika perubahan tempat bertanding tidak bersangkutan dengan Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus, maka:

1.3.1.1. Untuk pertandingan tim, jika tempat pertandingan yang sudah ditetapkan dirubah sesudah pasaran dibuka, maka semua taruhan akan batal apabila tempat pertandingan yang baru ada di kandang tim tandang terdahulu.

1.3.1.2.Untuk semua pertandingan yang bukan tim, jika tempat bertanding yang sudah ditetapkan dirubah sesudah pasaran dibuka, maka semua taruhan masih dianggap sah.

1.4. Jangka Waktu

1.4.1. Jika durasi yang telah ditetapkan dirubah, maka semua taruhan akan batal.

1.4.2. Insiden apapun yang terjadi selama injury time atau stoppage time, dianggap terjadi pada akhir waktu regular, contohnya sebuah gol yang dicetak pada injury time babak pertama sebuah pertandingan dianggap dicetak dalam waktu 45 menit pertama.

1.5. Hasil

1.5.1. Sehubungan dengan itu, posisi podium akan dianggap sebagai keputusan resmi, tanpa mempedulikan diskualifikasi perubahan hasil apapun yang terjadi kemudian. Jika tidak ada perayaan podium, hasilnya akan ditentukan sesuai dengan hasil resmi dari badan terkait yang mengaturnya pada saat Pasaran ditetapkan, tanpa mempedulikan diskualifikasi perubahan hasil apapun yang terjadi kemudian. Jika tidak ada keputusan resmi hasil pertandingan yang dibuat, maka hasilnya akan ditentukan dengan referensi pada buktu yang tersedia pada saat Pasaran ditetapkan,

1.5.2. Pasaran umumnya ditetapkan segera setelah penutupan pertandingan. Semata-mata sebagai pelayanan untuk konsumen, beberapa Pasaran mungkin ditetapkan sebelum hasil resmi diumumkan. Perusahaan mempunyai hak untuk merubah ketetapan jika terjadi kesalahan pada penetapan Pasaran pada pertandingan.

1.5.3. Jika terjadi ketidakpastian pada hasil, maka Perusahaan mempunyai hak untuk menunda penetapan pasaran selama periode waktu yang tak terbatas.

1.5.4. Perusahaan tidak akan mengakui perbaikan atau perubahan pada hasil yang dibuat 72 jam setelah Pertandingan dimulai, untuk taruhan yang telah dibuat.

1.5.5 Jika terjadi pertentangan antara hasil resmi dan hasil yang dimuat pada sector hasil di Website Perusahaan, pertentangan harus diselesaikan dengan referensi pada rekaman pertandingan perusahaan saat pertandingan tersebut berlangsung untuk menentukan hasil yang benar. Jika tdak ada video pertandingan yang tersedia, hasil yang ada pada website resmi badan yang mengatur pertandingan tersebut yang berlaku.
2. Peraturan Umum Pasaran (Jenis Taruhan)

2.1. Umum

2.1.1. Outright

2.1.1.1. Outright berarti bertaruh pada pemenang pertandingan, balapan, atau turnamen.

2.1.1.2. Outright place berarti bertaruh pada kompetitor yang berada pada posisi yang ditentu dalam pertandingan, balapan, atau turnamen. Jumlah place yang dibayar akan ditampilkan pada judul Pasaran.

2.1.1.3. Jika kompetitor/pemain tidak memulai pertandingan, balapan, atau turnamen, maka semua taruhan outright pada kompetitor /pemain tersebut akan batal.

2.1.1.4. Jika diumumkan " Dead Heat" pada Pasaran outright mana pun, maka setengah taruhan dipasang pada odds penuh dan setengah taruhan yang lain hilang. Jika lebih dari dua kompetitor" Dead Heat", maka taruhan akan sebanding dengan itu.

Berikut adalah contoh Untuk pertanyaan pelanggan mengenai ENGLISH PREMIER LEAGUE - Top Goalscorer, apabila memiliki 2 Top Skorer, bagaimana cara menghitung pembayarannnya?

Maka perhitungan pembayarannya akan seperti ini : Modal / jumlah top skorer x (Odds-1) = Kemenangan (Jika Top Skorernya 2 orang atau lebih)

Contoh :
ENGLISH PREMIER LEAGUE - Top Goalscorer
Jumlah Top Skorer ada 2, yaitu :
Dimitar Berbatov 1.40
Carlos Tevez 3.50
Apabila anda memasang taruhan 100 pada Dimitar Berbatov dengan odds 1.40, maka kemenangan anda adalah = 100/2 x (1.40 - 1) = 20
Apabila anda memasang taruhan 100 pada Carloz Tevez dengan Odds 3.50, maka kemenangan anda adalah = 100/2 x (3.50 - 1) = 125

2.1.1.5. Istilah "Any Other Player" (Pemain, Team lain apa saja, dll) mengacu pada semua pesaing yang tidak disebutkan dimarket

2.1.2. Moneyline

2.1.2.1. Moneyline berarti bertaruh pada satu kompetitor atau pemain untuk mengalahkan yang lain pada sebuah pertandingan atau untuk ditempatkan pada posisi yang lebih tinggi pada pertandingan . Peraturan Moneyline lainnya diatur dalam Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus.

2.1.2.2. Istilah "The Field" mengacu pada semua pesaing selain dari pesaing yang disebutkan pada pertandingan dimarket Moneyline

2.1.3. Handicap (HDP)

2.1.3.1. Handicap berarti bertaruh saat satu competitor atau tim menerima skor awal maya (memimpin dengan skor awal tersebut sebelum pertandingan dimulai) Pemenangnya adalah kompetitor atau tim yang mempunyai skor lebih banyak setelah ditambahkan handicap pada hasilnya. Peraturan Handicap lainnya diatur dalam Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus.

2.1.4. Over/Under (OU)

2.1.4.1. Over/Under berarti bahwa taruhan ditentukan oleh jumlah total poin (gol, perrmainan.dll.) pada hasil final sebuah pertandingan. Jika totalnya lebih dari batas Over/Under yang telah ditentukan sebelumnya, maka hasil yang menang adalah Over, jika totalnya kurang dari batas Over/Under yang telah ditentukan sebelumnya, maka hasil yang menang adalah Under.

2.1.5. Odd/Even (OE)

2.1.5.1.Odd/Even berarti taruhan ditentukan oleh apakah jumlah total poin (gol,permainan, dll) pada hasil akhir adalah Ganjil atau seri.

2.1.6. Parlays

2.1.6.1. Parlay berarti bertaruh pada kombinasi dari minimum 3 pilihan yang dipasang dalam satu taruhan. Jika semua yang dipilih menang, maka Parlaynya menang dan akan dibayar dengan kombinasi odds dari tiga pilihan tersebut. Jika satu (atau lebih) pilihan tidak menang, maka Parlaynya kalah. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda, maka odds untuk pilihan tersebut kembali ke odds 1.00.

2.1.6.2. Silakan lihat “Bantuan” pada halaman Taruhan Mix Parlay untuk keterangan lebih lanjut.

2.2. Jenis Taruhan Sepakbola

2.2.1. Kecuali dikatakan sebaliknya, jenis taruhan sepak bola dilihat pada akhir waktu regular. Babak tambahan tidak dihitung.

2.2.2. 1X2

2.2.2.1. 1X2 berarti bertaruh pada salah satu dari tiga kemungkinan hasil dari sebuah pertandingan. 1 adalah tim yang disebut lebih dulu (biasanya tim kandang); X adalah jika hasil permainan seri atau sama; 2 adalah tim yang disebut belakangan ( biasanya tim tandang)

2.2.3. Correct Score

2.2.3.1. Correct Score berarti bertaruh untuk memprediksi hasil akhir pada akhir pertandingan.

2.2.3.2. Correct Score to win "5-0UP" (or 0-5UP) berarti tim yang dipilih harus menang di atas lima gol atau lebih.

2.2.4. Total Gol

2.2.4.1. Total Gol berarti taruhan ditentukan oleh jumlah keseluruhan gol yang dihasilkan dalam sebuah pertandingan.

2.2.5. Half-time/Full-time (HT.FT)

2.2.5.1. Half-time/Full-time berarti taruhan untuk memprediksi kedua hasil Half-Time dan hasil Full-Time pada sebuah pertandingan ( babak tambahan tidak dihitung); H adalah tim yang disebut lebih dulu (biasanya tim kandang); D adalah draw; A adalah adalah tim yang disebut belakangan (biasanya tim tandang)

2.2.5.2. Sebagai contoh-HA berarti adalah tim yang disebut lebih dulu (kandang) akan memimpin di babak pertama, dan tim yang disebut belakangan (tandang) akan memimpin pada babak kedua.

2.2.6. First Goal/Last Goal

2.2.6.1. First Goal/Last Goal berarti bertaruh pada tim mana yang akan mencetak gol pertama atau terakhir dalam sebuah pertandingan. Dalam Pasaran ini, yang berikut ini berarti : HF adalah tim yang disebut lebih dulu (biasanya tim kandang) yang mencetak skor pertama. HL adalah tim yang disebut lebih dulu yang mencetak skor terakhir. AF adalah tim yang disebut belakangan ( biasanya tim tandang) yang mencetak skor pertama. AL adalah tim yang disebut belakangan yang mencetak gol terakhir. NG adalah tidak ada gol yang dicetak selama pertandingan.

2.2.6.2. Gol bunuh diri dihitung ke tim yang mendapat tambahan nilai dari gol tersebut.

2.2.6.3. Jika pertandingan tidak dilanjutkan setelah sebuah gol dicetak, maka semua taruhan yang dipasang pada First Goal (dan No Goal) akan bertahan sementara taruhan yang dipasang pada Last Goal akan batal. Jika Sebuah pertandingan tidak dilanjutkan dan tidak ada gol yang telah dicetak, maka semua taruhan pada First Goal, Last Goal, dan No goal akan batal.

2.2.7. Tim mana yang akan Kick-Off

2.2.7.1. Tim mana yang akan Kick-Off berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan Tendangan Pertama pada pertandingan tersebut. 2.2.7.2. Jika sebuah pertandingan tidak dilanjutkan setelah Tendangan Pertama, maka senua taruhan masih berlaku.

2.2.8. Home Team Total vs. Away Team Total

2.2.8.1. Home Team Total vs. Away Team Total berarti jumlah gol keseluruhan yang dicetak oleh tim kandang versus berarti jumlah gol keseluruhan yang dicetak oleh tim tandang untuk pertandingan di liga dan hari tertentu.

2.2.8.2. Home adalah tim yang disebut lebih dulu dan Away adalah tim yang disebut belakangan.

2.2.8.3. Jika satu pertandingan (atau lebih) ditunda atau tidak dilanjutkan,maka taruhannya tidak berlaku.

2.2.9. Single Team Over/Under

2.2.9.1. Single Team Over/Under berarti taruhan pada jumlah gol yang dicetak oleh salah satu tim dalam sebuah pertandingan.

2.2.9.2. Jika totalnya melebihi batas OU, maka hasil yang menang adalah Over, jika totalnya kurang dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Under.

2.2.10. Tendangan Sudut

2.2.10.1. Sebuah Corner tidak dihitung sampai benar-benar dilakukan (berlaku sebaliknya jika diberikan)

2.2.10.2. Settlement didasarkan pada hasil akhir resmi yang diberikan Badan pengatur berwenang yang terkait.

2.2.10.2.1. Handicap

2.2.10.2.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim mana yang mendapat Corner paling banyak selama pertandingan. Hasilnya sudah termasuk semua Handicap.

2.2.10.2.2. Over/Under

2.2.10.2.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah Corner total dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.

2.2.10.2.2.2.Jika totalnya melebihi batas OU, maka hasil yang menang adalah Over, jika totalnya kurang dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Under.

2.2.10.2.2.3. Jika sebuah pertandingan tidak dilanjutkan, maka semua taruhan akan batal.

2.2.10.3. Tendangan Sudut Pertama

2.2.10.3.1. Tendangan Sudut Pertama berarti bertaruh tim yang mana yang akan melakukan Tendangan Sudut pertama dalam sebuah pertandingan.

2.2.10.3.2. Jika pertandingan tidak dilanjutkan setelah Corner pertama dilakukan, maka semua taruhan masih berlaku. Jika pertandingan tidak dilanjutkan sebelum ada corner pertama yang dilakukan, maka semua taruhan batal.

2.2.10.4. Tendangan Sudut Terakhir

2.2.10.4.1. Tendangan Sudut Terakhir berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan Corner terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.10.4.2. Jika sebuah pertandingan tidak dilanjutkan, maka semua taruhan akan batal.

2.2.10.5. Next Corner

2.2.10.5.1. Next Cormer berarti bertaruh pada tim mana yang berikutnya akan melakukan tendangan sudut dalam sebuah pertandingan.

2.2.10.5.2. Semua taruhan akan dianggap sah jika tendangan sudut tersebut terjadi.

2.2.11. Total Bookings

2.2.11.1. Kartu kuning dihitung 1 poin dan kertu merah dihitung 2 poin. Jumlah poin maksimum yang dapat diterima oleh satu pemain adalah tiga (satu untuk kartu kuning dan 2 untuk kartu merah, kartu kuning kedua tidak dihitung)

2.2.11.2. Kartu yang ditujukan selain pada pemain (manajer, pelatih, pemain pengganti, dll) tidak dihitung.

2.2.11.3. Jumlah Booking

2.2.11.3.1. Handicap

2.2.11.3.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim mana yang akan menerima kartu paling banyak selama pertandingan. Hasilnya sudah termasuk semua Handicap.

2.2.11.3.1.2. Jika sebuah pertandingan tidak dilanjutkan, maka semua taruhan akan batal.

2.2.11.3.2. Over/Under

2.2.11.3.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah total kartu yang didapat oleh kedua tim selama pertandingan.

2.2.11.3.2.2. Jika totalnya melebihi batas OU, maka hasil yang menang adalah Over, jika totalnya kurang dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Under.

2.2.11.3.2.3. Jika sebuah pertandingan tidak dilanjutkan, maka semua taruhan akan batal.

2.2.11.4. Booking Pertama

2.2.11.4.1. First Card Berarti bertaruh tim yang mana yang mendapat kartu pertama kali (Kuning atau Merah) dalam sebuah pertandingan.

2.2.11.4.2. Jika satu pemain (atau lebih) mngalami insiden yang sama sehingga keduanya menerima kartu pertama pada saat yang sama, maka pemain yang kepadanya ditunjukkan kartu pertama terlebih dahulu akan dianggap pemenangnya.

2.2.11.4.3. Jika sebuah pertandingan tidak dilanjutkan setelah kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan masih berlaku. Jika pertandingan tidak dilanjutkan sebelum kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan tidak berlaku.

2.2.11.5. Booking Terakhir

2.2.11.5.1. Kartu terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan kartu terakhir (Kuning atau Merah) dalam sebuah pertandingan.

2.2.11.5.2. Jika terdapat dua atau lebih pemain yang menerima taruhan untuk satu waktu yang sama maka kartu terakhir dari pemain yang ditunjukkan oleh juri akan dianggap sebagai pemenang.

2.2.11.5.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.11.6. Kartu Kuning Pertama

2.2.11.6.1. Kartu Kuning Pertama berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan kartu kuning pertama dalam sebuah pertandingan.

2.2.11.6.2. Jika taruhan pertama adalah straight kartu merah maka tidak akan dianggap sebagai kartu kuning.

2.2.11.6.3. Jika terdapat dua atau lebih pemain yang menerima kartu kuning untuk satu waktu yang sama maka kartu kuning pertama dari pemain yang ditunjukkan oleh juri akan dianggap sebagai pemenang.

2.2.11.6.4. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah kartu pertama dibagikan maka seluruh taruhan dinyatakan sah. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum kartu pertama dibagikan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.11.7. Kartu Kuning Terakhir

2.2.11.7.1. Kartu Kuning Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan kartu kuning terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.11.7.2. Jika taruhan terakhir adalah straight kartu merah maka tidak akan dianggap sebagai kartu kuning.

2.2.11.7.3. Jika terdapat dua atau lebih pemain yang menerima kartu kuning untuk satu waktu yang sama maka kartu kuning pertama dari pemain yang ditunjukkan oleh juri akan dianggap sebagai pemenang.

2.2.11.7.4.Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.12. Offsides

2.2.12.1. Jumlah Offside

2.2.12.1.1. Handicap

2.2.12.1.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan terkena jumlah offside terbanyak selama satu pertandingan, termasuk seluruh kemungkinan yang ada.

2.2.12.1.1.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.12.1.2. Over/Under

2.2.12.1.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah keseluruhan dari keputusan offside selama satu pertandingan.

2.2.12.1.2.2. Jika jumlah keseluruhannya lebih besar dari garis OU maka pemenangnya adalah Over, jika jumlah keseluruhannya lebih kecil dari garis OU maka pemenangnya adalah Under.

2.2.12.1.2.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.12.2. Offside Pertama

2.2.12.2.1. Offside Pertama berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan terkena offside pertama dalam sebuah pertandingan.

2.2.12.2.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah offside pertama diputuskan maka seluruh taruhan dinyatakan sah. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum offside pertama diputuskan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.12.3. Offside Terakhir

2.2.12.3.1. Offside Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan terkena offside terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.12.3.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.13. Pergantian

2.2.13.1. Jumlah Pergantian

2.2.13.1.1. Handicap

2.2.13.1.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan pergantian terbanyak selama sebuah pertandingan.

2.2.13.1.1.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.13.1.2. Over/Under

2.2.13.1.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah keseluruhan dari pergantian selama sebuah pertandingan.

2.2.13.1.2.2. Jika jumlah keseluruhannya lebih besar dari garis OU maka pemenangnya adalah Over, jika jumlah keseluruhannya lebih kecil dari garis OU maka pemenangnya adalah Under.

2.2.13.1.2.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.13.2. Pergantian Pertama

2.2.13.2.1. Pergantian Pertama berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan pergantian pertama selama sebuah pertandingan.

2.2.13.2.2. Jika dua atau lebih pemain diganti pada saat yang bersamaan maka pemain dengan nomor punggung yang ditunjukkan oleh petugas ofisial keempat terlebih dahulu dianggap sebagai pemenang.

2.2.13.2.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah pergantian pertama dilakukan maka seluruh taruhan dinyatakan sah. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum pergantian pertama dilakukan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.13.3. Pergantian Terakhir

2.2.13.3.1. Pergantian Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan pergantian terakhir selama sebuah pertandingan.

2.2.13.3.2. Jika dua atau lebih pemain diganti pada saat yang bersamaan maka pemain dengan nomor punggung yang ditunjukkan oleh petugas ofisial keempat terakhir dianggap sebagai pemenang.

2.2.13.3.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.14. Clean Sheets

2.2.14.1. Clean Sheets berarti bertaruh pada tim/regu yang menjaga daftar bersih contoh tidak memberikan gol dalam sebuah pertandingan.

2.2.14.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.15. Penalti

2.2.15.1. Penalti berarti bertaruh pada penalti yang akan diberikan dan terjadi selama sebuah pertandingan.

2.2.15.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah penalti diberikan dan terjadi maka seluruh taruhan masih sah.

2.2.15.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum penalti diberikan dan terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.16. Adu Penalti

2.2.16.1. Penalti shoot-outs berarti bertaruh pada tim/regu yang akan memenangkan adu penalti.

2.2.16.2. Dalam handicap, hasil bertaruh termasuk semua penalti yang terjadi dalam shoot-out, termasuk sudden death. Dalam Over/Under bertaruh pada hasil saja termasuk peraturan dari 10 penalti dalam shoot-out dan tidak termasuk sudden death.

2.2.17. Liga Fantasi

2.2.17.1. Pertandingan fantasi merupakan pertandingan yang dipasangkan dari tim/regu yang berbeda dari pertandingan yang berbeda pula.

2.2.17.2. Seluruh keputusan sangat ketat semata-mata untuk keterangan saja.

2.2.18. Rincian 15-Menit Over/Under (OU)

2.2.18.1. Rincian 15-Menit (OU) berarti taruhan ditetapkan dari jumlah seluruh poin (gol, tendangan sudut, permainan, dan lain-lain) pada setiap 15 menit terakhir waktu sebuah pertandingan, namun tidak termasuk 45 menit (atau waktu paruh) dan 90 menit (atau waktu penuh). Untuk rincian 15-Menit (OU), tidak ada penyelesaian untuk 45 menit atau 90 menit.

2.2.18.2. Jika jumlah keseluruhannya lebih besar dari Over/Under sebelum garis penunjuk maka hasil pemenangnya adalah Over, jika jumlah keseluruhannya lebih kecil dari Over/Under sebelum garis penunjuk maka hasil pemenangnya adalah Under.

2.2.18.3. Sebagai contoh,

15 Menit Pertama OU
00:00-15:00 O/U: Jumlah seluruh poin yang dihasilkan dari 00:00 sampai 15:00. Seluruh taruhan harus dipasang sebelum 15 Menit Pertama.

30 Menit OU
15:01-30:00 O/U: Jumlah seluruh poin yang dihasilkan dari 15:01 sampai 30:00. Seluruh taruhan harus dipasang sebelum 30 Menit Pertama.

60 Menit OU
45:01-60:00 O/U: Jumlah seluruh poin yang dihasilkan dari 45:01 sampai 60:00. Seluruh taruhan harus dipasang sebelum 60 Menit Pertama.

75 Menit OU
60:01-75:00 O/U: Jumlah seluruh poin yang dihasilkan dari 60:01 sampai 75:00. Seluruh taruhan harus dipasang sebelum 75 Menit Pertama.

2.2.18.4. Untuk rincian 15-Menit OU, taruhan harus dipasang pada waktu yang ditentukan bersamaan gol yang dicetak (bola melewati garis gol) dan untuk jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang diambil) seperti yang ditunjukkan oleh waktu yang diumumkan secara langsung.

2.2.18.5. Jika sebuah pertandingan ditunda atau ditinggalkan, maka taruhan yang sudah dipasang pada pertandingan yang tidak selesai Rincian 15-Minute OU akan dianggap batal. Jika pertandingan Rincian 15-Menit OU berjalan penuh maka taruhan dinyatakan sah.

2.2.18.6. Untuk Dua (2) menit terakhir dari setiap Rincian 15 Minutes O/U taruhan secara langsung, setiap tindakan lainnya daripada salah satu yang tertera di bagian 3.1.8 (Peraturan Sepak Bola) dan yang tertera berikut ini, akan dianggap bermain aman dan seluruh pertaruhan yang belum diputuskan kemungkinan akan dianggap untuk diberlakukan: Bermain didalam atau sekitar daerah penalti; situasi satu lawan satu yang saling menyerang; tendangan penalti; dan tendangan bebas dianggap oleh perusahaan sebagai sesuatu yang berbahaya.

2.2.19. Tendangan Bebas

2.2.19.1. Sebuah tendangan bebas tidak akan dihitung sampai tendangan bebas itu terjadi (sebagai lawan ketika penalti itu dihadiahkan).

2.2.19.2. Tendangan bebas mengacu pada tendangan bebas secara langsung maupun secara tidak langsung. (Termasuk Tendangan Penalti dan Tendangan Gawang).

2.2.19.3. Jumlah dari Tendangan Bebas

2.2.19.3.1. Handicap

2.2.19.3.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan lebih banyak tendangan bebas selama sebuah pertandingan termasuk setiap handicap.

2.2.19.3.1.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan akan dianggap batal.

2.2.19.3.2. Over/Under

2.2.19.3.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah keseluruhan dari tendangan bebas yang diperoleh oleh kedua tim/regu selama sebuah pertandingan berlangsung.

2.2.19.3.2.2. Jika jumlah keseluruhan lebih besar dari garis OU maka pemenangnya adalah Over; Jika jumlah keseluruhannya lebih kecil dari garis OU maka pemenangnya adalah Under.

2.2.19.3.2.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.19.4. Tendangan Bebas Pertama

2.2.19.4.1. Tendangan Bebas Pertama berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan tendangan bebas pertama dalam sebuah pertandingan.

2.2.19.4.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah tendangan bebas pertama terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan sah. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum tendangan bebas pertama terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.19.5. Tendangan Bebas Terakhir.

2.2.19.5.1. Tendangan Bebas Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan tendangan bebas terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.19.5.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.20. Tendangan Gawang

2.2.20.1. Sebuah tendangan bebas akan diberikan pada tim/regu bertahan jika bola tersebut sudah melewati garis akhir seutuhnya, sebagai akibat dari sentuhan bola dengan pemain lawan.

2.2.20.2. Di tendang oleh penjaga gawang setelah melakukan penyelamatan tidak dihitung.

2.2.20.3. Jumlah dari Tendangan Gawang.

2.2.20.3.1. Handicap

2.2.20.3.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan tendangan gawang terbanyak selama sebuah pertandingan termasuk setiap kemungkinan yang ada.

2.2.20.3.2. Over/Under

2.2.20.3.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah keseluruhan dari tendangan gawang yang terjadi antara kedua tim/regu selama sebuah pertandingan.

2.2.20.3.2.2. Jika jumlah keseluruhannya lebih besar dari garis OU maka pemenangnya adalah Over; Jika jumlah keseluruhannya lebih kecil dari garis OU maka pemenangnya adalah Under.

2.2.20.3.2.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.20.4. Tendangan Gawang Pertama

2.2.20.4.1. Tendangan Gawang Pertama berarti bertaruh pada team/regu mana yang akan mendapatkan tendangan gawang pertama dalam sebuah pertandingan.

2.2.20.4.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah tendangan gawang pertama telah terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan sah. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum tendangan gawang pertama terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.20.5. Tendangan Gawang Terakhir

2.2.20.5.1. Tendangan Gawang Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan tendangan gawang terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.20.5.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.21. Lemparan Ke Dalam

2.2.21.1. Sebuah lemparan ke dalam akan diberikan kepada tim/regu jika bola melewati garis pinggir lapangan seutuhnya, sebagai akibat dari sentuhan bola dengan pemain lawan.

2.2.21.2. Jumlah Lemparan Ke Dalam

2.2.21.2.1. Handicap

2.2.21.2.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan lemparan ke dalam terbanyak dalam sebuah pertandingan termasuk setiap kemungkinan yang ada.

2.2.21.2.2. Over/Under

2.2.21.2.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah keseluruhan dari lemparan ke dalam yang diperoleh ke dua tim/regu selama sebuah pertandingan.

2.2.21.2.2.2. Jika jumlah keseluruhannya lebih besar dari garis OU maka pemenangnya adalah Over; JIka jumlah keseluruhannya lebih kecil dari garis OU maka pemenangnya adalah Under.

2.2.21.2.2.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.21.3. Lemparan Ke Dalam Pertama

2.2.21.3.1. Lemparan Ke Dalam Pertama berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan lemparan ke dalam pertama selama sebuah pertandingan.

2.2.21.3.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah lemparan ke dalam pertama terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan sah. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum lemparan ke dalam pertama terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.21.4. Lemparan Ke Dalam Terakhir

2.2.21.4.1. Lemparan Ke Dalam Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan lemparan ke dalam terakhir selama sebuah pertandingan.

2.2.21.4.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.22. Rincian 10-Menit Over/Under

2.2.22.1. Sebagai contoh,

10 Menit Pertama OU 00:00-10:00 O/U: Jumlah seluruh poin yang dihasilkan dari 00:00 sampai 10:00. Seluruh taruhan harus dipasang sebelum 10 Menit Pertama.

20 Menit Pertama OU
10:01-20:00 O/U: Jumlah seluruh poin yang dihasilkan dari 10:01 sampai 20:00. Seluruh taruhan harus dipasang sebelum 20 Menit Pertama.

30 Menit Pertama OU
20:01-30:00 O/U: Jumlah seluruh poin yang dihasilkan dari 20:01 sampai 30:00. Seluruh taruhan harus dipasang sebelum 30 Menit Pertama.

2.2.22.2. Untuk rincian 10 Menit pertama O/U, taruhan harus dipasang pada waktu yang ditentukan bersamaan gol yang dicetak (bola melewati garis gol) seperti yang ditunjukkan oleh waktu yang diumumkan secara langsung.

2.2.22.3. Jika sebuah pertandingan ditunda atau ditinggalkan, maka taruhan yang sudah dipasang pada pertandingan yang tidak selesai Rincian 10-Menit OU akan dianggap batal. Jika pertandingan Rincian 10-Menit OU berjalan penuh maka taruhan dinyatakan sah.

2.2.22.4. Untuk Dua (2) menit terakhir dari setiap Rincian 10 Minutes O/U taruhan secara langsung, setiap tindakan lainnya daripada salah satu yang tertera di bagian 3.1.8 (Peraturan Sepak Bola) dan yang tertera berikut ini, akan dianggap bermain aman dan seluruh pertaruhan yang belum diputuskan kemungkinan akan dianggap untuk diberlakukan: Bermain didalam atau sekitar daerah penalti; situasi satu lawan satu yang saling menyerang; tendangan penalti; dan tendangan bebas dianggap oleh perusahaan sebagai sesuatu yang berbahaya. (kemungkinan terjadi gol besar)

2.2.23. Aturan Futsal

2.2.23.1. Semua taruhan berdasarkan pada hasil akhir yang di jadwalkan 40 menit (2X20 menit). Extra-time atau penalti TIDAK MASUK hitungan.

2.2.23.2. Jika satu pertandingan di tunda, atau di gantung dan tidak dapat dilanjutkan pada hari yang sama, maka semua taruhan akan di batalkan.

2.2.23.3. Jika satu pertandingan dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan maka taruhan yang dipasang sebelum waktu kick off yang sebenarnya akan dianggap sah. Semua taruhan yang di pasang setelah waktu mulai akan di anggap batal, kecuali pada taruhan Live.

2.2.24. Pencetak Goal Terbanyak

2.2.24.1. Outright

2.2.24.1.1. Gol bunuh diri dan gol yang dicetak pada tendangan penalty tidak dihitung.

2.2.24.1.2. Semua hasil dibuat saat keputusan resmi diumumkan pada akhir pertandingan oleh badan yang berwenang.

2.2.24.2. Head to Head Pemain yang Paling Banyak Melakukan Gol Dalam Turnamen

2.2.24.2.1. Gol bunuh diri dan gol yang dicetak pada tendangan penalty tidak dihitung.

2.2.24.2.2. Jika seorang pemain tidak mulai atau bermain pada pertandingan tersebut, maka seluruh taruhan dianggap void.

2.2.24.2.3. Semua hasil dibuat saat keputusan resmi diumumkan pada akhir pertandingan oleh badan yang berwenang.

2.2.24.3. Head to Head Pemain yang Paling Banyak Melakukan Gol Dalam Pertandingan

2.2.24.3.1. Gol bunuh diri dan gol yang dicetak pada tendangan penalty tidak dihitung.

2.2.24.3.2. Jika seorang pemain tidak mulai atau bermain pada pertandingan tersebut, maka seluruh taruhan dianggap void.

2.2.24.3.3. Semua hasil dibuat saat keputusan resmi diumumkan pada akhir pertandingan oleh badan yang berwenang.

2.2.25. Injury Time yang diberikan pada akhir dari babak kedua.

2.2.25.1. Injury time artinya perpanjangan waktu yang ditambahkan sebagai kompensasi untuk waktu yang habis karena adanya cedera pemain selama pertandingan berlangsung. Injury time yang dihadiahkan pada akhir dari babak kedua, adalah sebagai berikut:
Tidak ada
1 menit
2 menit
3 menit
4 menit
5 menit
6+ menit

2.2.25.2. Semua taruhan yang ditempatkan pada waktu penuh permainan 90 menit tidak termasuk waktu tambahan. Semua taruhan pada injury time yang dihadiahkan oleh wasit resmi keempat akan diselesaikan setelah waktu penuh 90 menit dari permainan atau akhir dari babak kedua.

2.2.25.3. Perusahaan akan memutuskan hasil pertandingan berdasarkan hasil resmi yang dikeluarkan oleh badan resmi yang bertanggung jawab dalam mengatur pertandingan tersebut.

2.2.25.4. Jika sebuah pertandingan dibatalkan pada waktu apapun, semua taruhan pada Injury time yang dihadiahkan pada akhir dari babak kedua akan dianggap tidak sah dan semua taruhan akan dikembalikan ke akun anggota.

2.2.26. Double Chance
Pilihan yang tersedia adalah :
1 atau X - Jika hasilnya adalah baik tim kandang (Home / tuan rumah) atau seri / draw maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenangnya.
X atau 2 - Jika hasilnya adalah baik seri / draw atau tim tandang (Away) maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenangnya.
1 atau 2 - Jika hasilnya adalah tim kandang (Home / tuan rumah) atau tim tandang (Away) maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenang
Jika pertandingan dimainkan di tempat netral, maka tim yang tercantum pertama adalah dianggap tim tuan rumah untuk tujuan atau keperluan taruhan.
2.2.27. Draw no bet
Memprediksi tim mana yang akan memenangkan pertandingan dan jika hasil akhir dari waktu regular atau pada sampai akhir dari waktu yang dijadwalkan berakhir dengan seri (Draw), maka semua taruhan tersebut akan Refund.

2.2.28. Both/One/Neither To Score
Both = Kedua tim untuk mencetak skor
One = Salah satu tim untuk mencetak skor

Neither = Kedua tim tidak mencetak skor
2.2.29. To Win To Nil
Memprediksi tim yang memenangkan pertandingan dan jika hasil akhir setelah waktu bermain reguler atau pada akhir waktu yang dijadwalkan adalah seri / draw, semua taruhan akan dikembalikan.

2.2.30. 3-ways Handicap
Penyelesaian akan ditampilkan pada odds yang menggunakan skor sesungguhnya dalam suatu pertandingan dengan menyesuaikan pada handicap yang ada.
2.2.31 To Win Either Half
Memprediksi apakah pilihan anda dapat mencetak skor lebih daripada lawannya di babak pertama atau kedua

2.2.32. To Win Both Halves
Memprediksi apakah pilihan anda dapat mencetak skor lebih daripada lawannya di masing-masing babak.
Misalkan, jika pilihan anda untuk skor pada babak pertama dan sampai dengan pertandingan babak kedua berakhir dengan 1-0, walaupun babak pertama menang 1-0, skor di 45 menit babak kedua efektif 0-0 dan karena adanya seri / draw. Jika hal ini terjadi, hanya babak pertama saja yang menang maka taruhan akan dianggap kalah.

2.2.33. Highest Skoring Team
Tim dengan skor tertinggi adalah pemenangnya.
Selisih gol tidak dihitung.
Jika tim berada pada skor yang sama, maka peraturan Dead Heat akan diberlakukan.
Pengabaian dan Penundaan
Untuk tim yang telah ditinggalkan atau ditunda, (tidak dijadwalkan kembali dalam tenggang waktu yang ditentukan oleh perusahaan), maka semua taruhan dibatalkan.
Misalnya :
Man City 4 Swansea 4
Liverpool 4 Sunderland 1
Maka Liverpool, Man City dan Swansea adalah pemenangnya.
3. Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus

3.1. Peraturan Sepakbola

3.1.1. Apabila pertandingan dijadwalkan bermain selain dibawah waktu regular (Cth: Periode Waktu spesial permainan pada berbagai turnamen atau pertandingan persahabatan) maka semua taruhan akan diproses setelah akhir dari waktu yang telah dijadwalkan.

3.1.1.1. Apabila dimainkan kurang dari waktu regular, maka operator berhak untuk menunda penyelesaian semua taruhan yang tertunda dari hasil resmi pertandingan tersebut.

3.1.1.2. Kecuali jika waktu non-regular yang secara jelas ditunjukkan sama pada situs semua pertandingan sepakbola, maka taruhan yang dipasang pada pertandingan tersebut akan dianggap tidak berlaku (VOID).

3.1.2. Jika pertandingan sepak bola ditunda, atau ditinggalkan atau menggantung dan tidak dilanjutkan pada hari yang sama, maka pertandingan tersebut dinyatakan batal. Taruhan hanya akan dinyatakan sah apabila pertandingan tersebut dilanjutkan kembali sebelum 12 jam waktu berakhir. Pertandingan akan dinyatakan batal berturut-turut untuk menghomarti keputusan dari setiap petugas ofisial. Sebagai akibat dari seluruh taruhan yang pertandingannya ditinggalkan/digantung merupakan satu-satunya kebijaksanaan dari perusahaan.

3.1.3. Taruhan Paruh Waktu Pertama (1H) diterapkan pada paruh waktu permainan pertama saja. Jika pertandingan ditinggalkan selama paruh waktu pertama maka seluruh taruhan dinyatakan batal. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan selama paruh waktu kedua maka seluruh taruhan paruh waktu pertama masih dinyatakan sah.

3.1.4. Perusahaan menyediakan informasi distrik (e.g. tanah netral) sebagai sebuah pelayanan dan tidak menerima pertanggungjawaban apapun jika keadaan netral distrik benar maupun tidak. Itu merupakan tanggungjawab pelanggan sendiri untuk peduli akan kebenaran distrik dari setiap pertandingan.

3.1.5. Kecuali jika disebutkan, apabila sebuah pertandingan dijadwalkan bermain pada sisi Netral (namun ternyata dimainkan pada tuan rumah atau sebaliknya), maka semua tiket taruhan masih dianggap berlaku.

Dalam hal perubahan tempat pertandingan (Tuan rumah menjadi tamu ataupun sebaliknya), maka semua tiket taruhan pada pertandingan tersebut akan dibatalkan/void. Taruhan akan tetap dianggap batal apabila penamaan Team Tuan rumah dan tamu terjadi kesalahan penulisan atau tertukar.

3.1.6. Hasil akan di perbaharui untuk taruhan live sepakbola dan pasar-pasar dipertunjukkan selama perdagangan live menunjukkan pada tampilan hasil pada waktu dimana taruhan di pasang. Waktu dan pemberitahuan kartu merah diberikan untuk maksud tertentu saja.

3.1.7. Untuk taruhan live, selama permainan tersebut, dengan menghargai tindakan-tindakan dimana perusahaan penuh pertimbangan, itu berbahaya dimana hasil, permainan luar dalam, penampilan pada 1 team atau pemain akan dipengaruhi; atau penukaran jaminan pada odds/harga atau pasar-pasar atau informasi taruhan (“permainan berbahaya”) perusahaan memesankan yang benar untuk menghentikan penerimaan dalam taruhan-taruhan dan dapat diterima atau di tolak taruhannya setelah permainan berbahaya berlangsung. Semua kejadian-kejadian yang lain dalam sebuah permainan adalah permainan bersifat aman dan taruhan-taruhannya akan bersambung untuk dipertimbangakan pada penerimaan.

3.1.8. Untuk taruhan langsung, pemasangan taruhan diizinkan hingga menit ke-90, atau hingga menit terakhir waktu peraturan, ditambah waktu cedera untuk waktu penuh, untuk sebagian besar permainan, namun mulai menit ke-85 dan tiga (5) menit terakhir waktu peraturan dari permainan yang dilanjutkan dalam pertandingan, tindakan apa pun selain yang disebutkan dalam bagian 3.1.7 ini, akan dipertimbangkan sebagai Permainan Aman dan karenanya semua penangguhan taruhan yang sudah dipasang dapat dipertimbangkan penerimaannya: Permainan di dalam, atau di seputar area spot penalti; situasi serangan balasan satu lawan satu; penalti; dan tendangan bebas yang dianggap oleh Perusahaan sebagai berbahaya (kemungkinan terjadi gol).

3.1.9. Untuk taruhan live, semua taruhan-taruhan yang belum diputuskan akan dengan otomatis ditolak oleh wasit pada pertandingan akhir dalam waktu setengah babak dan/atau waktu akhir.

3.1.10. Untuk pertandingan live pada taruhan fantasi, pemasangan taruhan diizinkan hingga menit ke-90 ditambah injury time untuk waktu penuh pada semua bagian permainan (pada kebijaksanaan Perusahaan). Apapun yang berlaku dalam permainan, dari waktu kick off (00:00) sampai sebelum akhir waktu peraturan (menit ke 90), kecuali tindakan yang disebutkan dalam bagian 3.1.7, akan dianggap Aman Bermain dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang ditempatkan dapat dipertimbangkan untuk diterima: permainan didalam atau di sekitar area spot penalti; situasi serangan balasan satu lawan satu; penalti; dan tendangan bebas yang dianggap oleh Perusahaan sebagai berbahaya (kemungkinan terjadi gol).

3.2. Bola Basket

3.2.1. Semua waktu akhir pasar, termasuk taruhan live akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk waktu tambahan ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.2.2. Jika pertandingan tidak dimulai pada jadwal yang sudah ditentukan harinya maka semua taruhan akan di batalkan. ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.2.3. Jika pertandingan dimulai tetapi dihentikan atau dibebaskan selama 12 jam pada jadwal waktu mulai maka waktu akhir taruhan masih dipertimbangkan sah jika dalam waktu 43 menit dalam pertandingan NBA, atau 35 menit dalam setiap pertandingan bola basket telah diselesaikan. Taruhan-taruhan akan juga dipertimbangkan sah jika hasil pertandingan dinyatakan oleh badan pemerintahan. Sebaliknya taruhan-taruhan dalam pertandingan yang dihentikan atau digantungkan akan dibatalkan, kecuali untuk pasar-pasar dimana yang telah ditentukan keadaannya.

3.2.4. Hasil babak pertama adalah jumlah dari kuartal pertama dan kedua. Hasil babak kedua adalah jumlah dari kuartal ketiga dan keempat, termasuk setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan.

3.2.5. Hasil kuartal keempat tidak termasuk dalam setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan.

3.2.6. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka taruhan-taruhan yang ditaruh belum siap dibagi atau pada kuartal-kuartal akan dipertimbangakn untuk dibatakan. Jika pembagian atau pada kuartal-kuartal telah diselesaikan maka taruhan-taruhan akan sah.

3.2.7. Hasil tidak akan di perbaharui untuk taruhan bola basket live dan pertunjukkan handicap selama perdagangan live yang ditujukan kepada hasil pada mulainya permainan. Contoh: 0-0. Waktu dan skor yang ditampilkan adalah untuk tujuan referensi saja.

3.2.8. Tim yang mana mendapatkan hasil pertama pasar-pasar basket akan diselesaikan pada hasil tim pada poin pertama. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan setelah poin pertama telah dihasilkan skor maka taruhan-taruhan tersebut masih sah.

3.2.9. Tim yang mana mendapatkan hasil terakhir pasar-pasar basket akan diselesaikan pada hasil tim pada poin terakhir dalam pertandingan ( termasuk waktu tambahan ). Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka semua taruhan-taruhan akan dibatalkan.

3.2.10. Pasar special ( termasuk jumlah poin, rebounds, assists, lemparan 3 poin, lemparan bebas, dan lain-lain ) adalah sah jika kedua pemain ikut serta dalam pertandingan. Jika satu atau kedua pemain tidak mengambil bagian dalam pertandingan maka semua taruhan-taruhan akan dibatalkan. Hasil untuk pasar spesial termasuk waktu tambahan, kecuali keadaan sebaliknya. Semua hasil diambil ketika hasil pertandingan dinyatakan pada akhir pertandingan oleh badan mengatur ( NBA.com, FIBA.com dan lain-lain ) dan setiap penggantian yang berikut pada statistik dinyatakan tidak sah untuk tujuan taruhan.

3.2.11. Tempat di kandang/tandang untuk pertandingan NCAA hanya diberikan pada hubungan tertentu saja.

3.2.12. Market Fantasy Bola basket (termasuk market siaran langsung) adalah pasangan atau kombinasi tim dari pertandingan yang berbeda. Pertandingan yang melibatkan kedua tim harus dimulai pada hari yang sama, jika tidak taruhan dianggap batal. Lokasi pertandingan untuk Market Fantasy Bola basket hanya untuk keperluan referensi saja.

3.2.13. Untuk kemenangan yang paling banyak dalam pasar diselesaikan pada tim yang menang banyak kuartalnya selama pertandingan bola basket. Jika hasil dalam kuartal adalah seri maka tidak ada tim yang menang pada kuartal tersebut. Waktu tambahan tidak termasuk pada pasar ini. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.3. Sepakbola Amerika

3.3.1. Semua waktu penuh pasar, termasuk taruhan live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk waktu tambahan ( kecuali keadaan sebaliknya dalam peraturan tersebut )

3.3.2. Jika pertandingan tidak dimulai pada jadwal yang telah ditentukan harinya maka semua taruhan akan dibatalkan. ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.3.3. Jika pertandingan dimulai tetapi dihentikan atau dibebaskan selama 12 jam pada jadwal waktu mulai maka taruhan waktu akhir masih dipertimbangkan sah jika pada waktu ke 55 menit pada pertandingan telah selesai. Taruhan akan juga dipertimbangkan sah jika hasil pertandingan diselesaikan oleh badan yang mengatur. Sebaliknya taruhan dihentikan atau dibebaskan dalam pertandingan akan dibatalkan, kecuali untuk pasar dimana telah ditentukan keadaannya.

3.3.4. Hasil babak pertama adalah jumlah dari kuartal pertama dan kedua. Hasil babak kedua adalah jumlah dari kuartal ketiga dan keempat, termasuk setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan.

3.3.5. Hasil kuartal keempat tidak termsuk setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan

3.3.6. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka taruhan yang ditaruh belum siap dibagi atau pada kuartal akan dipertimbangkan untuk dibatalkan. Jika pembagian atau pada kuartal telah selesai maka taruhan akan sah.

3.3.7. Hasil akan diperbaharui untuk American football live dan pasar-pasar dipertunjukkan selama perdagangan live menunjuk pada tampilan hasil pada waktu taruhan dipasang.

3.3.8. Tim yang mana mendapatkan hasil poin pertama pada pasar akan diselesaikan pada hasil tim pada poin pertama. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan setelah poin pertama telah di hasilkan skor maka taruhan-taruhan tersebut masih sah.

3.3.9. Tim yang mana mendapatkan hasil poin terakhir pada pasarakan diselesaikan pada hasil tim pada poin terakhir dalam pertandingan ( kecuali waktu tambahan ). Jika pertandingan dihentilkan atau dibebaskan maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.3.10. Tempat di kandang/tandang dalam pertandingan NCAA hanya diberikan pada hubungan tertentu saja.

3.4. Baseball

3.4.1. Nama pelempar bola hanya diberikan pada maksud hubungan yang keras saja. Semua taruhan baseball masih dipertimbangkan sah bagaimanapun juga pada waktu mulai pelempar bola.

3.4.2. Semua waktu penuh pasar, termasuk taruhan live akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk ekstra babak (kecuali keadaan sebaliknya dalam peraturan tersebut). Di permainan baseball jepang hasil imbang dapat dinyatakan dan pada tahap ini taruhan moneyline tersebut dapat dikembalikan.

3.4.3. Jika permainan tidak dimulai pada jadwal yang telah ditentukan harinya maka semua taruhan akan dibatalkan ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.4.4. Pada taruhan baseball untuk dipertimbangkan sah maka permainan harus dilakuin 9 babak ( atau 8.5 babak jika tim di kandang sedang memimpin ). Jika permainan dihentikan dan diselesaikan pada hari berikut maka semua taruhan ( kecuali yang mana telah ditentukan keadaannya ) akan dipertimbangakan untuk dibatalkan.

3.4.5. Jika permainan dihentikan atau dibilang ekstra babak maka hasil akan ditentukan setelah akhir babak penuh, kecuali hasil tim kandang imbang atau memimpin dalam setengah babak, dimana tahap ini hasil ditentukan pada waktu permainan.

3.4.6. Taruhan 5 babak pertama diselesaikan pada hasil akhir dari 5 babak. Jika 5 babak tidak selesai, apapun alasannya, maka semua taruhan akan dipertimbangkan untuk dibatalkan.

3.4.7. Hasil akan diperbaharui dalam taruhan baseball live dan pasar yang dipertunjukkan selama perdagangan live menunjuk pada tampilan hasil pada waktu taruhan di pasang.

3.4.8. Permainan baseball dunia dapat diakhiri secepatnya jika tim tersebut telah memimpin dengan 10 atau lebih setelah tim lawan sudah memukuli 7 babak, atau jika tim memimpin dengan lebih dari 15 setelah tim lawan sudah memukuli 5 babak. Bila ini terjadi maka taruhanakan dipertimbangkan sah.

3.4.9. Permainan baseball internasional ( seperti pertandingan olimpiade ) dapat di tandingkan lebih awal dan untuk taruhan biar sah, 6.5 babak harus diselesaikan.

3.5. Hoki Es

3.5.1. Pada pasaran Full Time akan ditawarkan "Hanya Waktu Normal" atau " Termasuk Overtime dan tembakan Penalti" atau keduanya. Klien harus selalu melihat dengan teliti nama pasarnya. Untuk pertandingan yang berakhir dengan adu penalti, maka tim yang menang akan mendapat satu gol tambahan untuk menentukan hasil akhirnya.

3.5.2. Jika pertandingan tidak dimulai pada jadwal yang telah ditentukan harinya maka semua taruhan akan dibatalkan ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.5.3. Jika pertandingan dimualai tetapi diihentikan atau dibebaskan selama 12 jam pada jadwal waktu dimulainya maka waktu akhir taruhan masih dipertimbangkan sah jika waktu ke 55 menit pada pertandingan telah selesai. Semua taruhan juga akan dipertimbangkan sah jika hasil pertandingan dinyatakan oleh badan pemerintahan. Sebaliknya taruhan pada pertandingan dihentikan atau dibebaskan akan dibatalkan, kecuali pada pasar dimana telah diselesaikan keadaannya.

3.5.4. Untuk taruhan periode, waktu harus diselesaikan untuk taruhan agar dapat dipertimbangkan sah.

3.5.5. Hasil periode ketiga tidak termasuk setiap waktu tambahan atau tendangan penalti yang dimainkan.

3.5.6. Taruhan live Ice Hockey diselesaikan pada hasil akhir waktu normal ( periode ketiga ). Hasil waktu tambahan dan tendangan penalti tidak termasuk hitungan.

3.5.7. Hasil akan diperbaharui untuk taruhan live ice hockey dan pasar dipertunjukkan selama perdagangan live menunjuk pada hasil yang ditampil saat itu dimana tarruhan dipasang.

3.6. Tenis

3.6.1. Pasar moneyline ditujukan untuk pemenang dalam pertandingan atau set. Pasar handicap ditentukan pada set atau permainan (silahkan liat pada judul pasar); Pasar atas/bawah dan ganjil/genap ditentukan pada permainan. ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.6.2. Jika pemain gagal untuk memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut akan dibatalkan.

3.6.3. Jika pemain ( atau ganda ) keluar atau di diskualifikasikan selama pertandingan maka semua taruhan akan di batalkan, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan keadaannya.

3.6.4. Jika pertandingan ditundakan atau dihentikan maka semua taruhan masih dpertimbangkan sah jika pertandingan telah selesai.

3.6.5. Semua taruhan masih akan dipertimbangkan sah apa pun kesempatannya atau keluar lapangan ( termasuk pemindahan pertandingan dari luar lapangan ke dalam lapangan ).

3.6.6. Jika jadwal nomor set diwajibkan untuk memenangkan pertandingan diganti dari jadwal asli maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali telah ditentukan keadaannya.

3.6.7. Kemenangan set pertama ( kedua, ketiga, dan seterusnya ) ditujukan pada hasil set. Semua taruhan akan dipertimbangkan untuk dibatalkan jika set tersebut tidak selesai.

3.6.8. Taruhan tennis live diselesaikan pada hasil pertandingan ( atau set ). Hasil tidak akan diperbaharui untuk taruhan tennis live.

3.6.9. Kebanyakan market Aces ( kesalahan double dan seterusnya) diselesaikan selama berlangsungnya pertandingan lapangan. Jika pemain keluar atau di diskualifikasikan sebelum pertandingan selesai maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.6.10. Market First Ace (double fault, dll) diambil dari hasil statistik official pertandingannya. Jika hasil statistik first Ace telah diputuskan, maka semua taruhannya akan tetap berlaku meskipun pertandingannya tidak selesai oleh karena pemain yang pensiun atau Diskualifikasi. Namun apabila tidak ada Ace yang dihasilkan pada saat pemain dinyatakan pensiun/diskualifikasi maka taruhan akan dianggap batal.

3.6.11. Market Game winner adalah taruhan untuk memilih pemenang dari game tertentu, misalnya Set 1 Game 1; Set 1 Game 2 dll. Apabila terjadi seri/draw (Tie-Break) pada game tertentu tersebut maka marketnya akan menjadi Set 1 TB; Set 2 TB dll. Apabila ada pemain yang pensiun/diskualifikasi selama pertandingan berlangsung maka tiket taruhan akan dibatalkan. Apabila Game selesai oleh karena wasit memberikan hadiah pinalty (Penalty game) maka taruhan pada game tersebut juga akan dibatalkan (Namun apabila game diselesaikan dengan "penalty point" maka taruhan masih berlaku). Jika Game dihentikan sementara maka semua taruhan masih akan tetap berlaku sampai Game dilanjutkan dan selesai.

3.7. Badminton

3.7.1. Pasar moneyline ditujukan untuk memenangkan dalam pertandingan atau set. Pasar handicap ditentukan pada set atau poin; Pasar atas/bawah dan ganjil/genap ditentukan pada poin ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.7.2. Jika pemain gagal untuk memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut akan dibatalkan.

3.7.3. Jika pemain ( atau ganda ) keluar atau di diskualifikasikan selama pertandingan berlangsung maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan keadaannya.

3.7.4. Jika pertandingan ditundakan atau dihentikan maka semua taruhan masih dipertimbangkan sah jika pertandingan dilanjutkan sebelum batas 12 jam.

3.7.5. Kemenangan set pertama ( kedua, ketiga dan seterusnya ) ditujukan pada hasil set. Semua taruhan akan dipertimbangkan sah jika set belum selesai.

3.7.6. Taruhan live bulu tangkis diselesaikan pada hasil pertandingan ( atau set ). Hasil tidak akan diperbaharui untuk taruhan live bulu tangkis.

3.8. Tenis Meja

3.8.1. Pasar moneyline ditujukan untuk memenangkan pertandingan atau set. Pasar-pasar handicap ditentukan pada set atau poin; Pasar atas/bawah atau ganjil/genap ditentukan pada poin ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.8.2. Jika pemain gagal untuk memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut akan dibatalkan.

3.8.3. Jika pemain ( atau ganda ) keluar atau di diskualifikasikan selama pertandingan berlangsung maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan keadaannya.

3.8.4. Jika pertandingan ditunda atau dihentikan maka semua taruhan masih dipertimbangkan sah jika pertandingan dilanjutkan sebelum batas 12 jam.

3.8.5. First Set Winner ( Pemenang set Kedua, ketiga, dll) dilihat dari hasil set tersebut. Semua taruhan akan dianggap batal apabila set tersebut tidak selesai.

3.8.6. Taruhan Live Tenis Meja ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Skor tidak akan di update untuk taruhan live tenis meja.

3.9. Bola Voli & Voli Pantai

3.9.1.Pasaran Moneyline ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Pasaran handicap ditentukan oleh set atau poin (silakan lihat judul pasaran); Pasaran Over/Under dan Odd/Even ditentukan pada poin (kecuali dikatakan sebaliknya)

3.9.2. Jika salah satu tim tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada tim tersebut dianggap batal.

3.9.3. Jika salah satu tim berhenti bermain atau didiskualifikasi dalam sewaktu bertanding, maka semua taruhan akan batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak.

3.9.4. Jika sebuah pertandingan ditunda atau diberhentikan, maka semua taruhan masih dianggap sah jika pertandingan dilanjutkan dalam waktu 12 jam.

3.9.5. First Set Winner ( Pemenang set Kedua, ketiga, dll) dilihat dari hasil set tersebut. Semua taruhan akan dianggap batal apabila set tersebut tidak selesai.

3.9.6. Taruhan Live Bola Voli ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Skor tidak akan di update untuk taruhan live bola voli.

3.10. Hoki Lapangan

3.10.1. Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan Live, akan ditentukan oleh hasil final pada akhir waktu normal. Extra-time, golden goal, dan tembakan penalti tidak ikut dihitung untuk pasaran Full-Time.(Pasaran khusus untuk Extra-time (ET) dan tembakan penalti bisa jadi ditawarkan untuk dipertaruhkan.

3.10.2. Jika sebuah pertandingan ditunda , diberhentikan, atau tidak selesai dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam dari jadwal dimulainya pertandingan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak. Taruhan juga masih berlaku apabila ada keputusan resmi yang diumumkan oleh badan terkait yang mengatur hal tersebut.

3.10.3. Pasaran First Half ditentukan oleh hasil dari First Half. Semua taruhan akan dianggap batal apabila babak pertama tersebut tidak selesai.

3.10.4. Taruhan Live Hoki Lapangan ditentukan oleh hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.

3.10.5. Untuk Taruhan Live Hoki Lapangan skor akan diupdate dan pasaran akan ditunjukkan selama live trading untuk menunjukkan skor pada waktu taruhan dipasang.

3.11. Snooker & Pool

3.11.1. Pasaran Moneyline ditentukan oleh hasil dari pertandingan. Pasaran Over/Under dan Odd/Even berdasarkan pada jumlah frame/racks (kecuali dikatakan sebaliknya)

3.11.2. Jika salah satu pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut dianggap batal.

3.11.3. Jika sebuah pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak

3.11.4. Taruhan Live Snooker & Pool ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau frame/rack tertentu) . Skor tidak akan di update untuk taruhan live Snooker & Pool.

3.12. Golf

3.12.1. Semua taruhan golf ditentukan berdasarkan keputusan resmi turnamen.

3.12.2. Jika salah satu pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut dianggap batal. Jika pegolf berhenti atau didiskualifikasi selama turnamen atau ronde tertentu maka semua taruhan akan kalah.

3.12.3. Jika sebuah turnamen atau ronde tertentu ditunda atau dibatalkan maka semua taruhan akan tetap berlaku untuk empat puluh delapan jam

3.12.4. Outright(Pemenang Turnamen)

3.12.4.1. "Any Other Player" atau "The Field" adalah semua pegolf yang tidak disebutkan di pasaran outright.

3.12.4.2. Pasaran Outright ditentukan pemenang turnamen dan semua hasil play-off dimasukkan ke dalam account.

3.12.4.3. Jika turnamen diperpendek oleh badan resmi (contohnya jumlah hole yang ditetapkan tidak diselesaikan) maka semua taruhan akan tetap berlaku jika pemenang resminya diumumkan. Bagaimanapun juga, bila tidak ada permainan setelah taruhan dipasang, maka semua taruhan akan batal. Jika tidak ada pemenang resmi yang diumumkan, maka semua taruhan akan dianggap batal.

3.12.5. Turnamen matchups

3.12.5.1. Turnamen matchups adalah pegolf dengan skor terendah selama turnamen (biasanya 72 hole). Jika jumlah hole yang dimainkan berkurang dari yang ditetapkan, maka semua taruhan masih berlaku jika ada keputusan resmi yang dikeluarkan.

3.12.5.2. Taruhan berlaku jika kedua pegolf tee off. Pegolf yang menyelesaikan paling banyak hole (tidak termasuk play-off) akan menjadi pemenangnya. Jika kedua pegolf menyelesaikan hole dalam jumlah yang sama (sekali lagi tidak termasuk play-off) maka pemain dengan nilai terendah adalah pemenangnya.

3.12.5.3. Jika salah seorang pegolf mengundurkan diri atau didiskualifikasi setelah melakukan tee off, maka pemain yang lain dianggap sebagai pemenangnya. Bagaimanapun juga, jika pemain mengundurkan diri atau didiskualifikasi setelah pemain lainnya tidak lolos kualifikasi, maka pegolf yang paling banyak menyelesaikan hole dinyatakan sebagai pemenangnya.

3.12.5.4. Jika kedua pegolf mengundurkan diri atau didiskualifikasi dalam babak yang sama, maka semua taruhan akan batal. Tidak peduli berapa hole yang telah diselesaikan setiap pemain.

3.12.6. Round matchups

3.12.6.1. Round match ups adalah pegolf dengan skor terendah dalam 18 hole. Tidak termasuk Play-Off.

3.12.6.2. Kedua pegolf harus tee off agar taruhan berlaku. Jika salah seorang pegolf mengundurkan diri atau didiskualifikasi setelah melakukan tee off, maka pemain yang lain dianggap sebagai pemenangnya. Bagaimanapun juga, jika pemain yang didiskualifikasi sudah memulai babak selanjutnya, maka skor aslinya masih berlaku.

3.12.7. Round Over/Under

3.12.7.1. Pasaran Round Over/Under adalah skor pegolf (atau pegolf-pegolf) dalam 18 hole. Tidak termasuk play-off.

3.12.7.2. Seorang pegolf harus melakukan tee-off agar taruhan berlaku. Jika seorang pegolf gagal menyelesaikan 18 hole tersebut, maka semua taruhan dianggap batal.

3.12.8. Pasaran Individual hole Over/Under

3.12.8.1. Pasaran Individual hole Over/Under adalah skor pegolf (atau pegolf-pegolf) dalam hole individu tertentu dari babak tertentu.

3.12.8.2. Jika hole tidak diselesaikan oleh pegolf (atau pegolf-pegolf), maka semua taruhan akan batal.

3.13. Motor Sports

3.13.1. Yang dimaksud Motor Sports termasuk, tanpa batasan, Formula One, Moto GP and A1GP.

3.13.2. Posisi podium akan dianggap sebagai hasil resmi, tidak peduli adanya diskualifikasi atau perubahan pada hasil balapan kedepannya. Jika tidak ada perayaan podium, hasilnya akan ditentukan sesuai dengan pengumuman dari badan terkait yang mengaturnya setelah pertandingan selesai. Pasaran kualifikasi berdasarkan pada posisi final kualifikasi yang diumumkan oleh dari badan terkait yang mengaturnya setelah pertandingan selesai.

3.13.3. Jika tempat pertandingan yang sudah ditetapkan dirubah, maka semua taruhan akan dianggap batal.

3.13.4. Jika sebuah pertandingan ditunda, maka semua taruhan akan dianggap sah jika pertandingan kembali dimulai dalam waktu empat puluh delapan jam, jika tidak, semua taruhan dianggap tidak berlaku. Jika sebuah pertandingan dimulai tapi tidak selesai, maka semua taruhan masih berlaku jika ada keputusan resmi yang dikeluarkan. Jika tidak ada keputusan resmi yang dikeluarkan, maka semua taruhan akan batal.

3.13.5. Sebuah balapan motor dianggap dimulai ketika sinyal untuk memulai lap warm-up telah diberikan. Jika seorang pembalap belum siap start dari grid (atau pit lane) maka semua taruhan pada pembalap tersebut akan batal. Jika seorang pembalap gagal start pada sesi kualifikasi resmi, maka taruhan pole position pada pembalap tersebut akan dianggap batal.

3.13.6. Pada pasaran Head to Head, agar taruhan sah kedua pembalap harus start pada pertandingan tersebut (atau sesi kualifikasi resmi). Pembalap yang posisi finishnya lebih baik akan dinyatakan sebagai pemenangnya. Jika kedua pembalap gagal mencapai finish maka pembalap yang menyelesaikan lap terbanyak adalah pemenangnya. Jika jumlah lap keduanya tercatat sama, maka semua taruhan akan batal kecuali jika posisi finish diumumkan.

3.13.7. Pasaran Fastest Lap ditentukan dari tim mana yang mempunyai waktu lap tercepat selama balapan.

3.13.8. Jumlah dari pasaran Classified Finishers ditentukan dari keputusan resmi yang dikeluarkan oleh badan yang mengatur hal tersebut.

3.13.9. Taruhan Live Motor Sports berdasarkan kepada keputusan resmi dari balapan tersebut.

3.13.10. Pasaran Odd/Even didasari oleh posisi final terakhir yang dinyatakan oleh Badan resmi. Sebagai contoh apabila Pembalap A selesai di posisi pertama maka hasilnya adalah Ganjil; jika Pembalap B selesai di posisi kedua maka hasilnya adalah genap, dsb. Jika seorang pembalap tidak diberikan klasifikasi resmi maka seluruh taruhan tersebut akan dinyatakan batal dan akan dikembalikan.

3.13.11. Pasaran winning margin pasar berdasarkan perbedaan waktu (dalam detik) antara pembalap – pembalap yang dipilih sebagaimana yang dinyatakan oleh Badan resmi. Over berarti bahwa perbedaan waktu akan lebih besar dari Handicap, sementara Under berarti bahwa perbedaan waktu akan lebih kecil dari Handicap yang ditawarkan. Apabila perbedaan waktu sama persis dengan handicap maka taruhan tersebut akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.14. Handball

3.14.1. Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan Live, akan berdasarkan kepada hasil pada akhir waktu normal. Waktu tambahan dan tembakan penalti tidak akan dihitung pada pasaran full-time.

3.14.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, dibatalkan, atau tidak dilanjutkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang tetapkan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak. Taruhan akan dianggap tetap berlaku apabila ada pengumuman resmi yang dikeluarkan oleh badan terkait yang mengatur hal tersebut.

3.14.3. Taruhan Live Handball ditentukan oleh hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.

3.14.4. Skor tidak akan diupdate untuk taruhan live handball.

3.15. Polo Air

3.15.1. Semua pasaran Full-Time,termasuk taruhan live, akan berdasarkan kepada hasil final pada akhir waktu normal (empat kuarter). Waktu tambahan dan tembakan bebas tidak dihitung pada pasaran full-time.

3.15.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, dibatalkan, atau tidak dilanjutkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang tetapkan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak. Taruhan akan dianggap tetap berlaku apabila ada pengumuman resmi yang dikeluarkan oleh badan terkait yang mengatur hal tersebut.

3.15.3. Pasaran First Half ditentukan oleh hasil pada kuarter pertama dan kedua.Semua taruhan akan dianggap batal apabila half tersebut tidak diselesaikan.

3.15.4. Taruhan Live Polo air ditetapkan dari hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.

3.15.5. Skor tidak akan diupdate untuk taruhan live polo air.

3.16. Tinju

3.16.1. Taruhan pada pertandingan yang ditunda akan tetap dianggap sah jika pertandingan akan terjadi dalam empat belas hari dari tanggal awal yang ditetapkan.

3.16.2. Untuk pasaran moneyline (dimana pilihan draw tidak ditawarkan untuk taruhan ini) semua taruhan akan batal apabila hasil pertandingannya draw. Jika ditawarkan odds untuk draw sebagai pilihan ketiga, dan pertarungan berakhir draw, maka taruhan yang dipasang pada draw akan menjadi pemenangnya dan semua taruhan pada kedua petinju akan kalah.

3.16.3. Pertandingan dinyatakan dimulai saat bel dibunyikan pada awal ronde pertama. Jika salah satu ato kedua petinju tidak dapat melanjutkan pertandingan maka semua taruhan akan dianggap batal.

3.16.4. Semua taruhan akan ditetapkan berdasarkan keputusan resmi yang dikeluarkan di ring segera setelah pertarungan selesai. Perubahan keputusan pada hasil tidak berlaku untuk tujuan taruhan.

3.16.5. Menang knock-out (KO) juga termasuk technical knock-out (TKO) atau menang karena diskualifikasi (DSQ). Hasil poin termasuk juga technical decision (TD) didalamnya dan hasil draw termasuk juga technical draw didalamnya.

3.16.6. Taruhan Over/Under adalah jumlah ronde yang berlangsung selama pertarungan, contohnya Under 9.5 berarti pertarungan berakhir sebelum satu menit tiga puluh detik di Ronde 9; sementara Over 9.5 berarti pertarungan berakhir setelah satu menit tiga puluh detik di Ronde 9 (termasuk keputusan poin)

3.16.7. UFC

3.16.7.1. Peraturan UFC juga diterapkan pada pertarungan yang dipromotori oleh organisasi mixed martial arts (MMA) lainnya.

3.16.7.2. Taruhan pada pertandingan yang tertunda masih dianggap berlaku jika pertarungan dilaksanakan dalam waktu empat belas hari dari waktu pertandingan yang sebenarnya.

3.16.7.3. Jika pertarungan berakhir draw, maka semua taruhan akan batal.

3.17. Darts

3.17.1. Moneyline dan Pasaran mengacu pada pemenang pertandingan. Pasaran Handicap and Over/Under didasarkan pada jumlah set (kecuali dikatakan sebaliknya).

3.17.2. Jika sebuah pertandingan ditunda dan tidak dimulai dalam waktu dua belas jam sejak waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap tidak berlaku.

3.17.3. Jika salah seorang pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan, maka semua taruhan pada pemain itu tidak berlaku.

3.17.4. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, maka semua taruhan akan dianggap batal.

3.17.5. Taruhan Live Darts ditetapkan dari hasil pertandingan. Skor tidak akan diupdate untuk taruhan live Darts.

3.17.6. Market "180s" mengacu pada jumlah lemparan maksimum "180" poin dalam satu pertandingan.

3.18. Kriket

3.18.1. Untuk pertandingan yang sudah melebihi batasan (termasuk ODI dan Twenty20) seluruh taruhan akan ditetapkan pada hasil resmi sesuai dengan peraturan kompetisi. Bagaimanapun juga, jika hasilnya ditentukan oleh super-overs, bowl out, toss of coin dan lain-lain maka seluruh taruhan akan dianggap batal.

3.18.2. Jika “Tidak Ada Hasil” dari Hasil Resmi atau peraturan kompetisi tidak mengumumkan pemenang maka seluruh taruhan akan dinyatakan batal.

3.18.3. Jika sebuah pertandingan ditunda atau ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan sah jika pertandingan dilanjutkan kembali dalam batas waktu 48 jam.

3.18.4. Pasaran Pertandingan Percobaan akan ditawarkan dalam format 1x2. 1 mengacu pada team yang pertama diberi nama (biasanya tim tuan rumah); X mengacu pada hasil permainan yang seri; 2 mengacu pada tim yang kedua diberi nama (biasanya tim tamu). Seharusnya sebuah pertandingan berakhir dengan “Tie” (seperti yang diterangkan pada “Draw”) maka seluruh taruhan dianggap batal. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan dalam kaitan dengan campur tangan pihak luar maka seluruh taruhan mungkin akan diumumkan batal.

3.18.5. Pasaran Most Runs mengacu pada pemain yang paling banyak mencetak poin dari runs selama sebuah pertandingan atau rincian innings. Kedua pemain harus berada pada kisutan pemukul setidaknya untuk satu bola agar taruhan bisa dinyatakan sah.

3.18.6. Pasaran Most Wickets mengacu pada pemain yang paling banyak mengambil nomor dari gawang selama sebuah pertandingan atau rincian innings. Kedua pemain harus menggelinding setidaknya satu bola agar taruhan bisa dinyatakan sah.

3.18.7. Pasaran Most Sixes mengacu pada tim yang paling banyak mencetak poin dari sixes selama sebuah pertandingan atau rincian innings. Taruhan dinyatakan sah jika hasil resmi diumumkan. Jika “Tidak Ada Hasil” merupakan keputusan resmi maka seluruh taruhan pada pasaran ini dinyatakan batal.

3.18.8. Pasaran Next Man Out mengacu pada pemain mana yang pertama dikeluarkan dalam sebuah pertandingan. Jika seorang pemain ditarik maka taruhan dinyatakan batal. Jika tidak ada pemain yang dikeluarkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

3.19. Rugby Union

3.19.1. Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan secara langsung, akan ditentukan pada hasil akhir dari batas akhir waktu normal (80 menit). Waktu tambahan tidak dihitung untuk pasaran full-time.

3.19.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal waktu tanding maka seluruh taruhan dinyatakan batal, kecuali untuk pasaran yang telah ditekadkan tanpa syarat. Taruhan tetap akan dinyatakan sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang masih berkaitan.

3.19.3. Jika sebuah pertandingan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal waktu tanding maka seluruh taruhan dinyatakan batal, kecuali untuk pasaran yang telah ditekadkan tanpa syarat. Taruhan tetap akan dinyatakan sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang masih berkaitan.

3.19.4. Taruhan Live Rugby Union ditetapkan pada hasil pertandingan diakhir waktu normal.

3.19.5. Poin akan diperbaharui untuk taruhan Live Rugby Union dan ditampilkan selama perdagangan live menunjukkan pada skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.

3.20. Liga Rugby

3.20.1. Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan secara langsung, akan ditetapkan pada hasil dari pertandingan diakhir pertandingan, termasuk waktu tambahan yang mungkin dimainkan.

3.20.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal waktu mulai maka seluruh taruhan dinyatakan batal, kecuali untuk pasaran yang telah ditekadkan tanpa syarat. Taruhan tetap akan dinyatakan sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang masih berkaitan.

3.20.3. Pasaran First Half mengacu pada hasil dari setengah babak pertama saja. Seluruh taruhan akan dinyatakan batal jika periode setengah babak tidak selesai.

3.21. Atletik

3.21.1. Pasaran Outright (untuk memenangkan Medali Emas) mengacu pada pemenang dari tiap perlombaan atletik.

3.21.2. Pasaran Moneyline mengacu pada saingan yang menempati posisi terbaik dalam sebuah perlombaan (atau penetapan kemarahan). Jika hanya satu atlit yang mencapai babak terakhir dari sebuah perlombaan maka taruhan pada pesaingan tersebut menang taruhan. Jika kedua atlit gagal mencapai babak akhir maka saingan dengan klasifikasi yang lebih baik selama babak kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.

3.21.3. Posisi panggung akan menjadi hasil resmi dimana seluruh taruhan sudah dipasang. Setiap pembatalan yang akan datang atau amandemen yang berhubungan dengan hasil tidak akan dianggap sebagai tujuan dari taruhan.

3.21.4. Jika sebuah perlombaan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal yang ditentukan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

3.21.5. Jika seorang atlit gagal melakukan start pada sebuah perlombaan maka seluruh taruhan dinyatakan batal. Seorang atlit dianggap harus memulai sebuah perlombaan jika mereka telah mengambil bagian dari keperluan tingkatan untuk mencetak hasil resmi atau penggolongan (including DSQ (disqualified) tetapi tidak termasuk DNS (did not start)).

3.22. Berenang

3.22.1. Pasaran Outright (untuk memenangkan Medali Emas) mengacu pada pemenang dari setiap perlombaan renang.

3.22.2. Pasaran Moneyline mengacu pada pesaing dengan posisi terbaik dalam sebuah perlombaan (atau penetapan kemarahan). Jika hanya satu perenang yang mencapai babak terakhir dari sebuah perlombaan maka taruhan pada pesaing tersebut menang taruhan. Jika kedua perenang gagal mencapai babak akhir maka saingan dengan klarifikasi yang lebih baik selama babak kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.

3.22.3. Posisi panggung akan menjadi hasil resmi dimana seluruh taruhan sudah dipasang. Setiap pembatalanyang akan datang atau amandemen yang berhubungan dengan hasil tidak akan dianggap sebagai tujuan dari taruhan.

3.22.4. Jika sebuah perlombaan dibatalkan, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal yang ditentukan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

3.22.5. Jika seorang perenang gagal melakukan start pada sebuah perlombaan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

3.23. Sepakbola Pantai

3.23.1. Semua taruhan akan diproses setelah hasil dari tiga periode penuh dari sebuah permainan (masing-masing 12 menit), kecuali jika dinyatakan sebaliknya secara tertulis oleh Perusahaan.

3.23.2. Jika permainan dimulai sebelum jadwal yang ditetapkan, setiap taruhan non-live yang ditempatkan setelah mulai lebih awal tetapi sebelum dijadwalkan mulai akan dimulai dianggap tidak berlaku. Taruhan Live yang dipasang selama taruhan berjalan dianggap sah dan taruhan berjalan dianggap telah dimulai ketika event telah dimulai, bahkan jika lebih awal daripada waktu yang dijadwalkan.

3.23.3. Perpanjangan waktu dan adu penalti tidak termasuk dalam hitungan untuk taruhan dan tujuan penyelesaian, kecuali dinyatakan lain.

3.23.4. Bila sebuah pertandingan terhenti sementara, ditinggalkan atau dihentikan, maka seluruh pertandingan akan dianggap batal. Pertandingan akan dinyatakan batal terlepas dari keputusan resmi untuk menghormati hasil pertandingan. Penyelesaian semua taruhan pada pertandingan yang batal adalah tergantung dari kebijaksanaan Perusahaan.

3.23.5. Perusahaan menyediakan informasi lokasi (misalnya netral) sebagai informasi pendukung saja dan tidak bertanggung jawab apapun jika lokasi-lokasi netral yang dinyatakan adalah benar atau tidak. Ini adalah tanggung jawab pelanggan untuk mengetahui lokasi yang tepat untuk setiap pertandingan.

3.23.6. Untuk Taruhan Live, selama pertandingan, sehubungan dengan tindakan untuk menghormati kebijaksanaan dan kebijaksanaan mutlak Perusahaan, dianggap berbahaya skor, hasil, kinerja dari satu tim atau pemain mungkin akan terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang / harga atau Pasar atau Informasi taruhan ( "Permainan berbahaya") Perusahaan berhak untuk menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Permainan berbahaya. Semua tindakan lain dalam sebuah permainan yang dianggap Perrmainan aman dan taruhan akan terus dipertimbangkan untuk diterima.

3.23.7. Untuk Live betting, semua taruhan yang tertunda akan otomatis ditolak pada saat wasit mengakhiri pertandingan pada akhir setiap periode dan/atau full time.

3.23.8. Jenis taruhan Sepakbola Pantai

3.23.8.1. Perusahaan menawarkan beberapa jenis taruhan:

3.23.8.1.1. Taruhan Non Live

3.23.8.1.1.1. Asian Handicap - berarti bertaruh tim mana yang akan membuat jumlah gol paling banyak didasarkan pada skor akhir termasuk setiap handicaps.

3.23.8.1.1.2. Odd/Even - berarti taruhan yang ditentukan oleh apakah jumlah gol di akhir permainan tiga periode penuh (dua belas menit masing-masing) adalah ganjil/genap.

3.23.8.1.1.3. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah gol yang akan dicetak dalam waktu normal tiga periode penuh dari permainan (dua belas menit masing-masing) tidak termasuk perpanjangan waktu.

3.23.8.1.2. Taruhan In Running ("Live")

3.23.8.1.2.1. Asian Handicap - berarti bertaruh tim mana yang akan membuat jumlah gol paling banyak didasarkan pada skor akhir termasuk setiap handicap.

3.23.8.1.2.2. Over/Under - berarti bertaruh pada jumlah gol yang akan dicetak dalam waktu normal tiga periode penuh sebuah permainan (dua belas menit masing-masing) tidak termasuk perpanjangan waktu.

3.23.8.2. Untuk daftar yang lebih lengkap dari jenis taruhan, silakan mengacu pada bagian 2.2 yang ditetapkan di atas.

3.24. Squash

3.24.1. Pasaran Moneyline ditujukan pada pemenang dari pertandingan atau pertandingan tertentu. Pasaran Handicap didasarkan pada salah satu permainan atau poin (silahkan dilihat pada jenis pasaran); Pasaran Over/Under dan Odd/Even didasarkan pada poin (kecuali dinyatakan sebaliknya).

3.24.2. Jika pemain belum memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.24.3. Jika pemain (atau pasangan) mengundurkan diri atau didiskualifikasi selama pertandingan berlangsung maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali untuk kondisi pasaran tersebut sudah ditentukan.

3.24.4. Jika suatu pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan akan tetap dinyatakan sah apabila pertandingan tersebut akan dilanjutkan kembali dalam perhitungan 12 jam waktu berakhir.

3.24.5. Pemenang pertama (Kedua, Ketiga dan seterusnya) ditujukan pada hasil dari ketentuan permainan. Semua taruhan akan dibatalkan apabila ketentuan permainan tidak lengkap.

3.24.6. Taruhan Live Squash ditentukan pada hasil dari pertandingan (atau ketentuan permainan). Skor tidak akan diupdate untuk taruhan Live Squash.

3.25. Balapan Kuda Spesial

3.25.1. Balapan Kuda spesial akan ditawarkan pada pacuan besar tertentu, misalnya Melbourne Cup.

3.25.2. Outright

3.25.2.1. Taruhan Outright adalah bertaruh pada pemenang pacuan kuda. Hasil lomba akan dianggap resmi ketika "all clear", "weigthed in" atau "correct weigth" ini dinyatakan dan "Official result" dinyatakan oleh arena pacuan kuda. Selanjutnya diskualifikasi atau perubahanhasil tidak akan dianggap untuk tujuan taruhan.

3.25.2.2. Posisi Outright adalah taruhan pada kuda yang mengisi tempat yang ditunjuk dalam perlombaan. Jumlah tempat yang dibayarkan sebagai pemenang akan ditunjukkan dalam judul pasar.

3.25.2.3. Scratchings/Non-runners - Setiap kali seekor kuda ditarik dari sebuah perlombaan sebelum atau setelah mendapat perintah starter (atau jika satu atau lebih dari gerbang awal tidak terbuka, sehingga dapat mencegah start yang adil) kuda tersebut akan dianggap menjadi scratched/non-runner dan semua taruhan pada kuda itu akan dikembalikan.

3.25.2.4. Jika sebuah "Dead Heat" diputuskan pada setiap pasar outright dimana setengah dari taruhan dipakai pada pilihan odds penuh dan setengah dari jumlah taruhan lainnya adalah dianggap kalah. Jika lebih dari dua kuda "Dead Heat" maka taruhannya akan disesuaikan bagiannya.

3.25.3. Head to Head

3.25.3.1. Taruhan Head to head adalah taruhan pada satu kuda yang ditempatkan lebih baik dari pada kuda yang lainnya dalam satu perlombaan. Jika salah satu (atau keduanya) kuda adalah scratched / non-runner maka semua taruhan dianggap batal dan akan dikembalikan. Jika dua kuda “Dead heat” maka semua taruhan akan dianggap batal.

3.26. Peraturan Pacuan Kuda

3.26.1. Umum

3.26.1.1. Pencoretan/Bukan Pelari-Kapan saja seekor kuda ditarik dari perlombaan sebelum atau sesudah tergolong urutan pengikut balapan (atau jika satu atau lebih dari gerbang start tidak dibuka, agar terjadi start yang adil) kuda yang dianggap bukan pelari/dicoret dan uang taruhan pada kuda tersebut akan dikembalikan.

3.26.1.2. Jaminan pembagian hasil minimum-Ada jaminan pembagian hasil minimum, untuk semua jenis taruhan, sesuai dengan jumlah taruhan.

3.26.1.3. Taruhan yang terlambat-Jika taruhan diterima dalam keadaan error, setelah perlombaan dimulai maka taruhan akan dianggap batal dan uang taruhan akan dikembalikan.

3.26.1.4. Keberatan-Bilamana terjadi keberatan dengan hasil dari perlombaan yang telah ditentukan, setiap pembayaran akan sesuai dengan keputusan dari hasil rapat resmi petugas atau Stewards.

3.26.1.5. Hasil Resmi-Hasil dari perlombaan akan diresmikan ketika “all clear” atau “weigthed in” yang diumumkan oleh jalur perlombaan dan “Official resulti” yang diumumkan oleh penyelenggara.

3.26.1.6. Pembayaran Hasil -Pembayaran akan dimulai secepatnya setelah setiap perlombaan telah diselesaikan, hasil dipastikan dan dinyatakan “Resmi”.

3.26.1.7. Lebih dari 20 pelari-Dimana terdapat lapangan yang melampaui batas dari 20 pelari, seluruh pelari mendapat nomor 20 dan selebihnya diperlakukan sebagai pelari tunggal (mendapat nomor 20, meskipun jika pelari tersebut sebenarnya mendapatkan nomor 20 yang dicoret), dan, tidak berhubungan dengan hasil resmi, seluruh pelari dianggap mencapai garis finish pada posisi yang dicapai oleh pelari pertama seperti pelari memasuki garis finish.

3.26.1.8. Pada bagian ini dikhususkan hanya untuk Pacuan Kuda, kecuali jika dinyatakan lain. Taruhan valid yang diterima tidak akan dinyatakan batal apabila terdapat perbedaan dalam penulisan nama kuda. Untuk semua pacuan dan pertemuan, Jika terdapat perbedaan antara nama dan nomor kuda, atau kapanpun terjadi kesalahan pada penulisan nama atau ditulis terbalik, pada semua keadaan tersebut akan ditentukan berdasarkan nomor kuda yang digunakan selama pacuan berjalan akan menjadi pemenangnya. Untuk menyelesaikan perbedaan ini, hasil dari pacuan akan ditentukan berdasarkan nomor kuda.

3.26.1.9. Nama dan nomor kuda. Jika pada nama dan nomor kuda diterjemahkan ke dalam bahasa yang lain, maka versi Bahasa Inggris yang akan diberlakukan.

3.26.1.10. Syarat pembayaran untuk berbagai pertemuan Pacuan Kuda adalah sebagai berikut:-

Aturan Pembayaran Pacuan Kuda di United Kingdom & Irish (Dividen Menang & Pasang)
No Pacuan Handicap MENANG Pembayaran PASANG untuk
1st 2nd 3rd 4th
1 4 Kuda atau kurang Ya Tidak Tidak Tidak Tidak
2 5 - 7 Kuda Ya Ya Ya Tidak Tidak
3 8 - 15 Kuda Ya Ya Ya Ya Tidak
4 16 Kuda atau lebih Ya Ya Ya Ya Ya
No Pacuan Non Handicap MENANG Pembayaran PASANG untuk
1st 2nd 3rd 4th
1 4 Kuda atau kurang Ya Tidak Tidak Tidak Tidak
2 5 -7 Kuda Ya Ya Ya Tidak Tidak
3 8 Kuda atau lebih Ya Ya Ya Ya Tidak

Aturan Pembayaran Pacuan Kuda di South Africa (Dividen SA Menang & Pasang)
No Pacuan Handicap & Pacuan Non Handicap MENANG Pembayaran PASANG untuk
1st 2nd 3rd 4th
1 5 Kuda atau kurang Ya Tidak Tidak Tidak Tidak
2 6 - 7 Kuda Ya Ya Ya Tidak Tidak
3 8 - 15 Kuda Ya Ya Ya Ya Tidak
4 16 Kuda atau lebih Ya Ya Ya Ya Ya

Aturan Pembayaran Pacuan Kuda di Dubai (Dividen Menang & Pasang)
No Pacuan Handicap & Pacuan Non Handicap MENANG Pembayaran PASANG untuk
1st 2nd 3rd
1 5 Kuda atau kurang Ya Tidak Tidak Tidak
2 6 Kuda atau lebih Ya Ya Ya Ya

Aturan Pembayaran Pacuan Kuda Australia & New Zealand (Dividen Australia Menang & Pasang)
No Pacuan Handicap & Pacuan Non Handicap MENANG Pembayaran PASANG untuk
1st 2nd 3rd
1 4 Kuda atau kurang Ya Tidak Tidak Tidak
2 5 -7 Kuda Ya Ya Ya Tidak
3 8 Kuda atau lebih Ya Ya Ya Ya*
* Pengecualian pada aturan ini terjadi pada saat ada keterlambatan scratching yang mengurangi jumlah kuda yang bertanding menjadi 7 kuda, Posisi juara ketiga akan dibayar.

3.26.2.1. Pacuan Kuda Afrika Selatan

3.26.2.1.1. Pool Menang

3.26.2.1.1.1. Tujuannya adalah untuk memilih pemenang pada pacuan tertentu.

3.26.2.1.1.2. Pembagian hasil akan ditetapkan dengan membagi Net Pool sesuai dengan jumlah angka taruhan pada kuda yang menang.

3.26.2.1.1.3. Kapan saja dua atau lebih kuda dead-heat pembagian hasil akan dihitung sebagai berikut. Net pool akan dibagi dalam beberapa bagian yang sama sesuai dengan jumlah dead-heat dan setiap hasil bagian akan dibagian dengan jumlah taruhan pada individu dead-heat sendiri.

3.26.2.1.2. Pool Posisi

3.26.2.1.2.1. Tujuannya adalah untuk memilih kuda yang berada diurutan pertama, kedua, ketiga, atau keempat pada pacuan tertentu.

3.26.2.1.2.2. Jika terdapat lima pelari atau lebih sedikit maka tidak akan ada taruhan yang dipasang dan seluruh taruhan akan dikembalikan.

3.26.2.1.2.3. Jika terdapat enam sampai tujuh pelari, pembagian hasil akan dibayar tanpa membedakan kuda yang berada diurutan pertama dan kedua (tanpa peduli jumlah keseluruhan dari kudayang terkena kartu).

3.26.2.1.2.4. Jika terdapat delapan sampai lima belas pelari, pembagian hasil akan dibayar tanpda membedakan kuda yang berada diurutan pertama, kedua dan ketiga (tanpa peduli jumlah keseluruhan dari kuda yang terkena kartu).

3.26.2.1.2.5. Jika terdapat enam belas atau lebih pelari, pembagian hasil akan dibayar tanpa membedakan kuda yang berada diurutan pertama, kedua, ketiga dan keempat (tanpa peduli jumlah keseluruhan dari kuda yang terkena kartu).

3.26.2.1.2.6. Net pool akan dibagi menjadi beberapa bagian yang sama sesuai dengan jumlah kuda yang berlomba. Bagian akan dibagi sesuai dengan jumlah taruhan pada kuda yang ditaruhkan dan hasil nya pembagian dibayarkan.

3.26.2.1.2.7. Untuk tujuan dari perhitungan pembagian hasil, kuda dead-heat untuk tempat pertama dianggap telah mengisi tempat pertama dan kedua; kuda dead-heat di tempat kedua dianggap telah mengisi tempat kedua dan ketiga; kuda dead-heat untuk tempat ketiga dianggap telah mengisi tempat ketiga dan keempat; dan kuda dead-heat untuk tempat keempat dianggap bersama-sama mengisi tempat keempat.

3.26.2.2. Pacuan Kuda Dubai

3.26.2.2.1. Pool Menang

3.26.2.2.1.1. Tujuannya adalah untuk memilih pemenang pada pacuan tertentu.

3.26.2.2.1.2. Pembagian hasil akan ditetapkan dengan membagi Net Pool sesuai dengan jumlah angka taruhan pada kuda yang menang.

3.26.2.2.1.3. Kapan saja dua atau lebih kuda dead-heat pembagian hasil akan dihitung sebagai berikut. Net pool akan dibagi dalam beberapa bagian yang sama sesuai dengan jumlah dead-heat dan setiap hasil bagian akan dibagian dengan jumlah taruhan pada individu dead-heat sendiri.

3.26.2.2.2. Pool Posisi

3.26.2.2.2.1. Tujuannya adalah untuk memilih kuda yang berada diurutan pertama, kedua, ketiga, atau keempat pada pacuan tertentu.

3.26.2.2.2.2. Jika terdapat lima pelari atau kurang maka tidak akan ada taruhan yang dipasang dan seluruh taruhan akan dikembalikan

3.26.2.2.2.3. Jika terdapat lebih dari lima pelari, pembagian hasil akan dibayar berdasarkan posisi kuda yang pertama, kedua atau ketiga.

3.26.2.2.2.4. Net pool akan dibagi menjadi beberapa bagian yang sama sesuai dengan jumlah kuda yang berlomba. Bagian akan dibagi sesuai dengan jumlah taruhan pada kuda yang ditaruhkan dan hasil nya pembagian dibayarkan.

3.26.2.2.2.5. Untuk tujuan dari perhitungan pembagian hasil, kuda dead-heat untuk tempat pertama dianggap telah mengisi tempat pertama dan kedua; kuda dead-heat di tempat kedua dianggap telah mengisi tempat kedua dan ketiga; kuda dead-heat untuk tempat ketiga dianggap telah mengisi tempat ketiga.

3.26.3. Pacuan Kuda Inggris

3.26.3.1. Balap Kuda Inggris akan diatur pada British Horse Racing Authority

3.26.3.2. Pool Menang

3.26.3.2.1. Tujuannya untuk mencari pemenang pada pacuan tertentu.

3.26.3.2.2. Pembagian hasil akan ditetapkan dengan membagi net pool sesuai dengan jumlah angka taruhan pada kuda yang menang.

3.26.3.2.3. Kapan saja dua atau lebih kuda dead-heat pembagian hasil akan dihitung sebagai berikut. Net pool akan dibagi dalam beberapa bagian yang sama sesuai dengan jumlah dead-heat dan setiap hasil bagian akan dibagian dengan jumlah taruhan pada individu dead-heat sendiri.

3.26.3.3. Pool Posisi

3.26.3.3.1. Tujuannya adalah untuk memilih kuda yang menempati urutan pertama, kedua, ketiga atau keempat pada pacuan tertentu.

3.26.3.3.2. Terdapat beberapa perbedaan dari peraturan Penempatan Pool taruhan yang bergantung pada apakah sebuah pacuan adalah handicap atau non-handicap.

3.26.3.4. Perlombaan Non-Handicap

3.26.3.4.1. Jika terdapat empat pelari atau kurang dari itu maka tidak akan ada taruhan yang dipasang dan seluruh taruhan akan dikembalikan.

3.26.3.4.2. Jika terdapat lima sampai tujuh pelari, pembagian hasil akan dibayar tanpa membeda-bedakan kuda yang berada diurutan pertama dan kedua.

3.26.3.4.3. Jika ada lebih dari tujuh peserta, pembagian dalam pembayaran akan diberikan pada kuda yang menempati posisi pertama, kedua, dan ketiga.

3.26.3.5. Perlombaan Handicap

3.26.3.5.1. Jika terdapat empat pelari atau kurang dari itu maka tidak akan ada taruhan yang dipasang dan seluruh taruhan akan dikembalikan.

3.26.3.5.2. Jika terdapat lima sampai tujuh pelari, Pembagian hasil akan dibayar tanpda membeda-bedakan kuda yang berada diurutan pertama dan kedua.

3.26.3.5.3. Jika terdapat delapan sampai lima belas pelari, Pembagian hasil akan dibayar tanpda membeda-bedakan kuda yang berada diurutan pertama, kedua dan ketiga.

3.26.3.5.4. Jika ada lebih dari 15 peserta, pembagian dalam pembayaran akan diberikan pada kuda yang menempati posisi pertama, kedua, ketiga, dan keempat.

3.26.3.5.5. Net pool akan dibagi menjadi beberapa bagian yang sama sesuai dengan jumlah kuda yang berlomba. Bagian akan dibagi sesuai dengan jumlah taruhan pada kuda yang ditaruhkan dan hasilnya pembagian dibayarkan.

3.26.3.5.6. Untuk tujuan dari perhitungan pembagian hasil, kuda dead-heat untuk tempat pertama dianggap telah mengisi tempat pertama dan kedua; kuda dead-heat di tempat kedua dianggap telah mengisi tempat kedua dan ketiga; kuda dead-heat untuk tempat ketiga dianggap telah mengisi tempat ketiga dan keempat; dan kuda dead-heat untuk tempat keempat dianggap bersama-sama mengisi tempat keempat.

3.26.4. Pacuan Kuda Irlandia

3.26.4.1. Pacuan kuda Irlandia diatur menurut peraturan Irish Horse Racing Authority (Otoritas Pacuan Kuda Irlandia).

3.26.4.2. Pool Menang

3.26.4.2.1. Tujuannya adalah memilih pemenang pada pacuan tertentu.

3.26.4.2.2. Pembagian hasil akan ditentukan dengan membagi kumpulan bersih dengan jumlah unit taruhan pada kuda pemenang.

3.26.4.2.3. Bila dua kuda atau lebih dalam posisi seri, pembagian hasil yang dibayarkan dihitung dengan membagi kumpulan pemenang ke sebanyak mungkin bagian yang sama besar, sesuai jumlah kuda yang berada dalam posisi seri, kemudian masing-masing bagian hasilnya dibagi dengan jumlah unit taruhan yang dipasang pada masing-masing kuda yang seri.

3.26.4.3. Pool Posisi

3.26.4.3.1. Tujuannya adalah untuk memilih kuda yang dipasang pertama, kedua, ketiga atau keempat pada pacuan tertentu.

3.26.4.3.2. Bila ada empat kuda atau kurang yang berpacu, tidak ada taruhan pemasangan dan semua taruhan akan dikembalikan.

3.26.4.3.3. Bila ada lima hingga tujuh kuda yang berpacu, pembagian hasil akan dibayarkan menurut kuda yang dipasang pertama dan kedua.

3.26.4.3.4. Bila ada delapan hingga lima belas kuda yang berpacu, pembagian hasil akan dibayarkan menurut kuda yang dipasang pertama, kedua dan ketiga.

3.26.4.3.5. Bila ada lebih dari lima belas kuda yang berpacu, pembagian hasil akan dibayarkan menurut kuda yang dipasang pertama, kedua, ketiga dan keempat.

3.26.4.3.6. Net pool akan dibagi menjadi beberapa bagian yang sama sesuai dengan jumlah kuda yang berlomba. Bagian akan dibagi sesuai dengan jumlah taruhan pada kuda yang ditaruhkan dan hasil nya pembagian dibayarkan.

3.26.4.3.7. Demi kepentingan penghitungan pembagian hasil, kuda dead-heat untuk tempat pertama dianggap telah mengisi tempat pertama dan kedua; kuda dead-heat di tempat kedua dianggap telah mengisi tempat kedua dan ketiga; kuda dead-heat untuk tempat ketiga dianggap telah mengisi tempat ketiga dan keempat; dan kuda dead-heat untuk tempat keempat dianggap bersama-sama mengisi tempat keempat.

3.27. Peraturan-peraturan & Regulasi pertandingan Olimpiade Musim Dingin.

3.27.1. Umum

3.27.1.1. Semua pasar akan ditetapkan sesuai hasil resmi dinyatakan oleh IOC.

3.27.1.2. Upacara penyerahan medali akan menjadi hasil resmi untuk semua taruhan yang dtentukan. Berikutnya diskualifikasi atau perubahan hasil tidak akan diperhitungkan untuk tujuan taruhan.

3.27.1.3. Semua taruhan akan dianggap sah jika pertandingan atau peristiwa selesai dalam jangka waktu resmi Olimpiade, terlepas dari waktu mulai sebenarnya. Jika sebuah pertandingan atau peristiwa tidak dapat diselesaikan, dan tidak ada hasil resmi yang diberikan, maka semua taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.27.1.4. Setiap taruhan yang diterima dalam keadaan error di pertandingan yang telah dimulai (kecuali untuk taruhan live) akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.27.1.5. Jika sebuah tim atau lawan tidak memulai pertandingan maka semua taruhan yang sudah ditempatkan pada pilihan tersebut (termasuk market outright (untuk memenangkan medali emas)) akan dianggap batal dan akan dikembalikan. Jika nama tim atau lawan yang ada pada market Money Line (head to head) tidak memulai pertandingan maka semua taruhan pada market tersebut akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.27.1.6. Apabila Dead Heat terjadi pada market outright (untuk memenangkan medali emas) maka, setengah dari modal akan dipakai untuk pilihan pada odds penuh, sementara setengah dari modal anda tersebut kalah. Apabila Dead Heat terjadi pada market Money Line (head to head) maka hasilnya akan menjadi seri dan taruhan pada kedua lawan akan dikembalikan.

3.27.2. Medali Olimpiade

3.27.2.1. Pasaran akan ditawarkan pada jumlah medali yang dimenangkan oleh seseorang atau Negara pada pertandingan olimpiade.

3.27.2.2. Pasaran ini akan mengacu pada perolehan medali emas saja, atau kepada total medali (gabungan medali emas, perak dan perunggu).

3.27.2.3. Semua pasar akan ditetapkan oleh tabel perolehan medali resmi yang dikeluarkan oleh IOC segera setelah berakhirnya Pertandingan Olimpiade. Apapun perubahan selanjutnya pada tabel perolehan medali tidak akan diperhitungkan untuk tujuan taruhan.

3.27.3. Moneyline (Head to Head)

3.27.3.1. Siapakah lawan atau tim yang akan memenangkan atau mempunyai tempat lebih tinggi pada pertandingan?

3.27.3.1.1. Penempatan final diputuskan oleh pesaing yang mempunyai progress paling jauh di pertandingan tersebut. Jika kedua pesaing dieliminasi pada tingkatan yang sama maka pesaing dengan rangking resmi yang lebih tinggi akan ditetapkan menjadi pemenangnya. Apabila kedua pesaing dieliminasi pada tingkatan yang sama tetapi tidak satupun dari kedua pesaing diberikan rangking resmi maka taruhan akan dianggap batal.

3.27.4. Hoki Es

3.27.4.1. Hoki es olimpiade akan mengikuti peraturan normal hoki es (3.5.) diatas.

3.27.4.2. Kecuali pada peraturan 3.5.3 dimana akan digantikan dengan peraturan berikut – Semua taruhan akan dianggap sah jika pertandingan selesai dalam periode resmi dari pertandingan olimpiade tersebut, terlepas dari waktu mulai sebenarnyal. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi ditetapkan oleh IOC. Apabila pertandingan tidak terselesaikan, dan tidak ada hasil resmi diberikan, maka semua taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.27.4.3. Pasaran tambahan akan ditawarkan (contoh : waktu tambahan termasuk atau pemenang shoot-out) dan syarat dari market tersebut akan disebutkan secara jelas pada judulnya.

* Catatan : waktu tambahan tidak akan dimainkan pada pertandingan putaran awal grup jadi keadaan seri adalah mungkin.

3.28. Netball

3.28.1. Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk waktu tambahan (kecuali keadaan sebaliknya).

3.28.2. Jika pertandingan tidak dimulai pada jadwal yang sudah ditentukan harinya maka semua taruhan akan di batalkan (kecuali keadaan sebaliknya). Jika suatu pertandingan ditunda atau dibebaskan maka semua taruhan akan dipertimbangkan batal, kecuali untuk pasaran dimana yang telah ditentukan keadaannya.

3.28.3. Hasil babak pertama adalah jumlah dari kuartal pertama dan kedua. Hasil babak kedua adalah jumlah dari kuartal ketiga dan keempat, termasuk setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan. Hasil kuartal keempat tidak termasuk dalam setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan.

3.28.4. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka semua taruhan yang dipasang pada babak yang belum selesai atau pada kuartal akan dianggap batal. Jika babak yang ditentukan atau pada kuartal telah diselesaikan maka taruhan akan sah.

3.28.5. Hasil tidak akan di perbaharui untuk taruhan Netball live dan pertunjukkan handicap selama perdagangan live yang ditujukan kepada hasil pada mulainya pertandingan. Contoh: 0-0. Waktu dan skor yang ditampilkan adalah untuk tujuan referensi saja.